継承前のクラスの関数を呼びたいです。
3つのクラスを用意して、それぞれ同盟の関数を用意したとします。
・Class1 > (Class1を継承) Class2 > (Class2を継承) Class3
この場合、Class3からClass2の同名関数を呼ぶ方法はありますでしょうか。
base.~だと基底クラスが呼ばれてしまいます。
Class2の関数ではClass1の同名関数を呼び出しております。
Class3では、Class2の同名関数を呼び出したいです。
こういった処理をしたい場合、Class2 にClass1と
同時に呼ぶような関数を用意するしかないのでしょうか。
C#
1public class Class1 { 2 3 public void Awake(){ 4 Debug.Log("Class1"); 5 } 6 7} 8 9public class Class2 : Class1{ 10 11 public void Awake(){ 12 base.Awake(); 13 Debug.Log("Class2"); 14 } 15 16 public void Awake2(){ 17 base.Awake(); 18 Debug.Log("Class2"); 19 } 20 21} 22 23public class Class3 : Class2{ 24 25 public void Awake(){ 26 27 base.Awake(); // Class2 のAwakeを呼びたい 28 Debug.Log("Class3"); 29 30 // これを呼べば良い 31 // Awake2(); 32 } 33 34} 35
> この場合、Class3からClass2の同名関数を呼ぶ方法はありますでしょうか。
> base.~だと基底クラスが呼ばれてしまいます。
勘違いではないでしょうか。Class3.Awake()を呼び出すと、その中のbase.Awake() はClass2のAwake()を呼び出します。つまり、Class2.Awake2()を呼び出すのと結果は同じです。(質問者さんの要望どおり)
Unityではありませんが、Visual Studio 2019 で一応確認しました。
どのクラスにキャストしているかによってどの Awake が呼ばれるかが決まります。
Class1 型の変数に入れているため、そもそも Class3 の Awake が呼ばれていないのでしょう。ステップ実行してみてください。
なお、掲載のソースは一切信用していません。警告が出るはずです。
