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C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

OpenGL

OpenGLは、プラットフォームから独立した、デスクトップやワークステーション、モバイルサービスで使用可能な映像処理用のAPIです。

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

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モデルアニメーションする際の変更点(ボーン以外で必要な所)

hiru.jp

総合スコア11

C

C言語は、1972年にAT&Tベル研究所の、デニス・リッチーが主体となって作成したプログラミング言語です。 B言語の後継言語として開発されたことからC言語と命名。そのため、表記法などはB言語やALGOLに近いとされています。 Cの拡張版であるC++言語とともに、現在世界中でもっとも普及されているプログラミング言語です。

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投稿2020/04/05 22:58

初歩的な質問になってしまうのですが、openglでモデルにアニメーションをアタッチさせたいのですが、ネットにはあまり情報がなかったので、質問させていただきます。
xファイルで取得したボーン情報、頂点座標、uv座標などを基にモデルを描画するところまではできたのですが、モデルにアニメーションをつけるにはどのようにすれば良いのでしょうか?
いろいろ調べた結果ボーンを変更させ描画していくとのことだったのですが、
ボーンだけ変更させたら、テクスチャ座標や頂点座標など、ボーン以外の情報は変更されないのではないかなと思ったのですが、
描画させる際はボーンを基に描画してアニメーションでボーンが変更されたら、一緒に頂点座標、uv座標なども変更させなければいけないのでしょか?
良ければどなたか分かる方教えてください_:(´ཀ`」 ∠):

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ベストアンサー

描画させる際はボーンを基に描画してアニメーションでボーンが変更されたら、一緒に頂点座標、uv座標なども変更させなければいけないのでしょか?

uv座標はテクスチャ情報なので、変更する必要がありません。
まずアニメーションを実装するにはQuaternionのSlerpの理解が必須です。

アニメーションが出来たら描画ライブラリは完成したのも同然です。最後にして最大の鬼門ですが頑張って勉強してきて下さい。

投稿2020/04/06 02:57

編集2020/04/06 03:01
stdio

総合スコア3307

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hiru.jp

2020/04/06 04:34

ご返答ありがとうございます! QuaternionのSlerpについて少し調べてみましたが、オブジェクトを回転させて動きを作っていくということですね! これからいろいろ試行錯誤していきたいと思います! ありがとうございました。(>_<)
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