whlie()文の中の///コメントの中のコードですが実行しても線や三角形が描画されません。おそらくカメラの注視点が悪いと思われるのですがいったいどこが悪いのでしょうか?描画は出来ていて場所がためにカメラに写ってないだけと思うのですが?どうすればいいのでしょうか?
#include "DxLib.h" #include <iostream> using namespace std; #include "Input.hpp" #include "Frame.hpp" static const float ROTATE_SPEED = DX_PI_F / 90;//回転スピード static float xx, zz; /* (x,y)の点を(mx,my)を中心にang角回転する */ void rotate(float *x, float *y, const float ang,const float mx, const float my) { const float ox = *x - mx, oy = *y - my; *x = ox * cos(ang) + oy * sin(ang); *y = -ox * sin(ang) + oy * cos(ang); *x += mx; *y += my; return; } int WINAPI WinMain(HINSTANCE hINSTANSE, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { ChangeWindowMode(true); constexpr unsigned int ss = 80;//画面の大きさ //画面サイズ1280,720 SetGraphMode(16 * ss, 9 * ss, 32); DxLib_Init(); SetDrawScreen(DX_SCREEN_BACK); float cameraX = 0, cameraZ = -40; const float targetX = 0, targetZ = 0; int Modelhandle = MV1LoadModel("assets/resource/Lat式ミクVer2.31/Lat式ミクVer2.31_Normal.pmd"); SetCameraNearFar(0.1f, 1000.0f); while (ScreenFlip() == 0 && ProcessMessage() == 0 && Input::UpdateKey() == 0 && ClearDrawScreen() == 0 && Fps::Update()) { if (Input::keyboard(KEY_INPUT_ESCAPE) > 0){ break; } if(Input::keyboard(KEY_INPUT_LEFT) > 0) { rotate(&cameraX,&cameraZ,+ROTATE_SPEED,targetX,targetZ); }else if(Input::keyboard(KEY_INPUT_RIGHT) > 0) { rotate(&cameraX, &cameraZ, -ROTATE_SPEED, targetX, targetZ); } DrawFormatString(0, 0, GetColor(255, 255, 255), "x: %.2f z: %.2f", cameraX, cameraZ); DrawFormatString(0,40,GetColor(255,255,255)," test x: %.2f z: %.2f",xx,zz); // SetCameraPositionAndTarget_UpVecY(VGet(cameraX, 10, cameraZ), VGet(targetX, 10.0f, targetZ)); SetCameraPositionAndTarget_UpVecY(VGet(0, 0, -20), VGet(0, 0, 20)); //////////////////////////////////////// //DrawTriangle3D(VGet(100,100,0), VGet(150,150, 0),VGet(200, 200, 0),GetColor(0,0,100),true); DrawLine3D(VGet(100,0,0), VGet(500,0,0),GetColor(255,255,255)); //////////////////////////////////////// Fps::Wait(); } DxLib_End(); return 0; }
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