当方モデルを改造してBlender2.8からfbxでエクスポートするとマテリアルで設定した色が落ちてしまいます。シェーダーノードとUV展開とunityを使わないでエクスポートする方法はないですか?シェーダーノードは開くと最初は画面が小さくてまたマップの構成が複雑すぎてよくわかりません。uvマップはシームの入れ方が難しく、また色の境界に辺が削除された部分もあってできないです。最後にunityはインストールに失敗しました。またそもそもblendファイルにバックできなくなっています。どうしたらいいでしょうか。
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