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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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【Unity】lock????の使い方が分からない

iwaki

総合スコア11

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/03/27 07:37

unityでlockという機能がありますが、別のシーンに移った時にロックが外れてしまいます。同じシーンでないと、ロックは有効ではないのでしょうか。
例えば、あるGameObjectを別のシーンにあるボタンにアタッチしたいとき、どうすればよいのでしょうか。
細かく言うと、あるボタンを押すと別のシーンにあるtext内の数値が増減するようにしたいのですが、どうすればよいのでしょうか。

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izmktr

2020/03/27 08:56 編集

Unityのlockの機能がどういう機能か知らないし、ググってもマルチスレッドのlockぐらいしか出ないんですが、 どの機能のことをいっているのでしょう?
guest

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ベストアンサー

こんばんは

同じシーンでないと、ロックは有効ではないのでしょうか。

認識されている通りUnityの????機能はシーン切り替えすると解除されるのは仕様です。
切り替え後のシーンにそのオブジェクトが存在する保証は無いので仕方ないです。

他の方法ではUnityにはマルチシーン編集というものがあるので別シーンをHierarchyにそのままD&Dすれば複数シーンを一度に開く事も可能です。
ただこちらも仕様上GameObjectを別のシーンにあるボタンにアタッチは出来ません。

あるボタンを押すと別のシーンにあるtext内の数値が増減するようにしたいのですが

簡単な方法はStatic修飾子を使った変数を使用して他シーンと変数の値を共有すると良いです。
これを使った変数はゲームプレイ中は保持されるので別のシーンにあるtext内の数値が増減するというのにも使えます。


・追記
下の方法は以前質問されていた下記の質問回答と同じ事です。

https://teratail.com/questions/247641#reply-358565

fiveHundredさんの回答のコメントではStaticで出来るようになった旨が書いてありましたが現在はどういう状況なのでしょうか?

詳細なStaticの使い方が判らないという場合は試したコードを載せて新たに質問して頂ければと思います。

投稿2020/03/27 09:20

編集2020/03/27 12:51
Hawn

総合スコア1222

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iwaki

2020/03/27 18:18

ご回答ありがとうございます。 やはり同じシーンでないと無効なのですね。 過去に投稿した質問は一度は解決したように思えたのですが、ボタンを2つに増やすと1つしか反映されなくなってしまいました。さらにunityで再生したところ、上手くいくときもあればそうでないときもあるという、まさしく(気まぐれ状態)になっており、これは何に問題があるのかわからない状態です。そのことも別の形で質問したのですが、未だ解決しておりません。 そこで、そもそもlock機能が他シーンでも有効になる方法があれば解決する問題だと気付き、質問した次第です。 staticについては、(どこからでもアクセスできる便利なもの)と、ざっくり認識しております。
Hawn

2020/03/31 13:13 編集

申し訳ないのですがこの質問に関しては「別のシーンに移った時にロックが外れるのは仕様です」で終わりだと思っています。 Staticの使い方に関しては現在どういう使い方をしているのか情報が少な過ぎて答えられません。 それら詳細を載せて改めて質問して頂きたいと思います。
iwaki

2020/03/31 17:18

分かりました。ありがとうございました。
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