回答編集履歴
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@@ -34,12 +34,14 @@
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下の方法は以前質問されていた下記の質問回答と同じ事です。
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fiveHundredさんの回答のコメントでは`Static`で出来るようになった旨が書いてありましたが現在はどういう状況なのでしょうか?
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https://teratail.com/questions/247641#reply-358565
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fiveHundredさんの回答のコメントでは`Static`で出来るようになった旨が書いてありましたが現在はどういう状況なのでしょうか?
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詳細な`Static`の使い方が判らないという場合は試したコードを載せて新たに質問して頂ければと思います。
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@@ -32,10 +32,14 @@
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**・追記**
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下の方法は以前質問されていた下記の質問回答と同じ事
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+
下の方法は以前質問されていた下記の質問回答と同じ事です。
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`Static`
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fiveHundredさんの回答のコメントでは`Static`で出来るようになった旨が書いてありましたが現在はどういう状況なのでしょうか?
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https://teratail.com/questions/247641#reply-358565
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詳細な`Static`の使い方が判らないという場合は試したコードを載せて新たに質問して頂ければと思います。
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@@ -12,7 +12,7 @@
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他の方法ではUnityにはマルチシーン編集というものがあるので別シーンをHierarchyにそのままD&Dすれば複数開く事も可能です。
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他の方法ではUnityにはマルチシーン編集というものがあるので別シーンをHierarchyにそのままD&Dすれば複数シーンを一度に開く事も可能です。
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ただこちらも仕様上**GameObjectを別のシーンにあるボタンにアタッチは出来ません。**
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@@ -28,6 +28,8 @@
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**・追記**
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下の方法は以前質問されていた下記の質問回答と同じ事なので、
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@@ -22,6 +22,18 @@
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簡単な方法は`Static`変数を使用して他シーンと変数の値を共有すると良いです。
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簡単な方法は`Static`修飾子を使った変数を使用して他シーンと変数の値を共有すると良いです。
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これを使った変数はゲームプレイ中は保持されるので**別のシーンにあるtext内の数値が増減する**というのにも使えます。
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**・追記**
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下の方法は以前質問されていた下記の質問回答と同じ事なので、
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`Static`の使い方が判らない場合は試したコードを載せて新たに質問して頂ければと思います。
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https://teratail.com/questions/247641#reply-358565
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@@ -14,7 +14,7 @@
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他の方法ではUnityにはマルチシーン編集というものがあるので別シーンをHierarchyにそのままD&Dすれば複数開く事も可能です。
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ただこちらも仕様上
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ただこちらも仕様上**GameObjectを別のシーンにあるボタンにアタッチは出来ません。**
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@@ -2,7 +2,11 @@
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> 同じシーンでないと、ロックは有効ではないのでしょうか。
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Unityの????機能はシーン切り替えすると解除されるのは仕様です。
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認識されている通りUnityの????機能はシーン切り替えすると**解除されるのは仕様です。**
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切り替え後のシーンにそのオブジェクトが存在する保証は無いので仕方ないです。
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@@ -8,7 +8,9 @@
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他にマルチシーン編集というものがあるので別シーンをHierarchyにそのままD&Dすれば複数開く事も可能です
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他の方法ではUnityにはマルチシーン編集というものがあるので別シーンをHierarchyにそのままD&Dすれば複数開く事も可能です。
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ただこちらも仕様上、**別のシーンにあるボタンにアタッチは出来ません。**
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@@ -4,13 +4,11 @@
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Unityの????機能はシーン切り替えすると解除されるのは仕様です。
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????したシーンをSaveして開きなおしても解除されるのでシーンデータにも残っていない筈です。
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切り替え後のシーンにそのオブジェクトが存在する保証は無いので仕方ないです。
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他にマルチシーン編集というものがあるので別シーンをHierarchyにそのままD&Dすれば複数開く事も可能ですが**別のシーンにあるボタンにアタッチは出来ません。**
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@@ -18,6 +16,6 @@
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簡単な方法は`Static`変数を使用して他シーンと変数の値を共有すると良いです。
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これを使った変数はゲームプレイ中は保持されるので**別のシーンにあるtext内の数値が増減する**というのにも使えます。
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@@ -2,9 +2,9 @@
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Unityの
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Unityの????機能はシーン切り替えすると解除されるのは仕様です。
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????したシーンをSaveして開きなおしても解除されるのでシーンデータにも残っていない筈です。
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切り替え後のシーンにそのオブジェクトが存在する保証は無いので仕方ないです。
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@@ -4,7 +4,13 @@
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Unityのlock????機能はシーン切り替えすると解除されるのは仕様です。
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+
lock????したシーンをSaveして開きなおしても解除されるのでシーンデータにも残っていない筈です。
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+
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切り替え後のシーンにそのオブジェクトが存在する保証は無いので仕方ないです。
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Unityにはマルチシーン編集というものがあるので別シーンをHierarchyにD&Dすれば複数開けるのですが**別のシーンにあるボタンにアタッチは出来ません。**
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@@ -13,3 +19,5 @@
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色々方法はありますが`Static`変数を使用して他シーンと変数の値を共有すると良いです。
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これを使った変数はゲームプレイ中は保持されるので**別のシーンにあるtext内の数値が増減する**というのにも使えます。
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