前提・実現したいこと
初めてBlenderでモデルとアニメーションを制作し、それをUnityで動かそうと思ったのですが、Animatorコンポーネントをアタッチして再生すると、アニメーション自体は動くのですが最初の座標がズレてしまいます。
Root Motion関連の問題だと思い、いろいろいじくってみたのですが直りません。Unityでclipを作るときは、Apply Root Motionをいじれば直ったのですが、Blenderのclipだとまた別に設定する必要があるのではないか、と思っているのですが解決策を見いだせません。
オブジェクト構成は以下です。写真の「test2」にAnimatorコンポーネントをアタッチしております。
Unity 2019.3.4
オブジェクトのTransformのScale値を1以外にしていませんか?
(うろ覚えなのですが、縮尺の違いでおかしくなった気がします)
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