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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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2回答

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【Unity】IAPでInitializationFailureReason:NoProductsAvailableのエラーになる

nakamu

総合スコア82

C#

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iOS

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投稿2020/03/22 14:01

イメージ説明
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公式ドキュメントの対処方法みましたが
・アプリ内課金の設定が iTunes Connect で有効になっているかどうか。
ってどこをみて判断すれば良いのかわかりません。
上の画像の状態を有効というのか?

2、3、5の判断材料がよくわからないので現状の課金の部分載せました!

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guest

回答2

0

2番と3番についてはApp内課金のスクショを見るに、「モデル」のステータスが「メタデータが不足」になっています。つまり無効状態です。
有効なら緑の丸と「承認済み」という表示がされます。
記入内容を見直し、審査提出を行なってください(アプリの審査とは別に、課金アイテムの審査提出をしてOKなら承認済みになります)。

5番はiTunes Connectの「契約/税金/口座情報」ページを開くと、同意が必要な契約がある場合は表示されます。

2枚目のスクショはアプリ内課金とは無関係ですが、
リリースしようとしているアプリが有料アプリの場合は「税金と連絡先情報を設定」のリンクから設定を行う必要があり、
無料アプリの場合で設定をまだ行なっていない場合は有料アプリと同様に項目を登録する必要があります。

投稿2020/03/23 05:00

sakura_hana

総合スコア11427

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nakamu

2020/03/24 05:01

sakura様 課金テストの場合でもプロビジョニングプロファイル(Distribution)のアップや課金の審査提出は必要でしょうか?
nakamu

2020/03/24 05:45

「審査に関する情報」のスクリーンショットを追加して アプリ内課金のアイテムが送信準備完了になりましたが、 相変わらずNoProductsAvailableです
sakura_hana

2020/03/25 01:24

>課金テストの場合でもプロビジョニングプロファイル(Distribution)のアップや課金の審査提出は必要でしょうか? 実機でやるならプロビショニングプロファイルは必要でしょうし(シミュレーターで出来たかはちょっと記憶に無いです)、課金の審査は必ず必要だと思います。 >アプリ内課金のアイテムが送信準備完了になりましたが、 それだと多分審査に提出されていないです。審査に提出後は「審査待ち」、完了したら「承認済み」になります。
sakura_hana

2020/03/25 05:58

すみません、私の場合試したのはかなり過去、審査前に上手くいかなくて結局審査通しちゃったので本当は要らないのかもしれません。 ただこの記事の内容が古くなっている可能性もあるので、1つ1つ怪しい部分を潰していった方がいいかなとは思います。
guest

0

自己解決

App Store Connectにビルドをアップロードすれば、アプリの審査やアイテムの審査提出無しにIAPの初期化成功イベントが発動しました!

投稿2020/03/26 08:08

nakamu

総合スコア82

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