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Unityで画面に黒いもや(?)をかけて、少し暗転、元に戻るを繰り返すには。

Shion0529

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投稿2020/03/21 14:31

編集2020/03/21 14:57

https://www.youtube.com/watch?v=he10sTBycLU

ゲームのUIの参考にする際にこの動画を見つけたので、動画内で使用されている、暗転、明転を繰り返している方法が気になります。これ以外何と聞いていいかわかりません。Unity 暗転 などで検索しましたがフェードアウト(?)してシーンを変えるー
ようなものばかりで欲しい回答がありませんでした。どうか知見としてお持ちの方、回答願いします。また、そのような設定項目があればお教えください。

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動画にある画像は

「背景の画像(女の子やぬいぐるみや植物やピアノが描かれている)」
が描いてあって、

その上に
「タイトル名の画像(DEEMOと書かれている)」
が描いてあります。

「背景の画像」だけが明るく描かれたり、ちょっと暗く描かれたりしています。

このような絵を作るためには、
「背景の画像」
「真っ黒で塗りつぶした画像」
「タイトル名の画像」
の順番で描いて

「真っ黒で塗りつぶした画像」のアルファ値(透明さの度合い)を時間経過に応じて変更すればよいです。

アルファ値を0にしたら、「真っ黒で塗りつぶした画像」は表示されないので、「背景の画像」が明るく描かれます。

アルファ値を少し大きくしたら、「真っ黒で塗りつぶした画像」は向こう側が薄暗く透ける画像として表示され、「背景の画像」がちょっと暗く描かれます。


追記

それとは別に、「フェードアウト」という用語は
ゲームを作るうえでの用語としては、主に、シーンを切り替えるときに一度画面全体を真っ暗にすることを言います。
例えば
タイトル画面で はじめから を選択して、画面全体が一度真っ暗になる(フェードアウト)
そのあと真っ暗だった画面が明るくなって、ゲーム画面に入る(フェードイン)
というときに使います。

投稿2020/03/21 20:40

hara64

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