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2回答

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unityにはメインルーチンやmain関数のようなものはないのですか?

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投稿2020/03/17 23:30

C++等だと
(例えば)1/60秒毎にメインループが呼ばれ、
その関数内からキー入力のチェックや、各ゲームのオブジェクトの
unityでいうupdate()を呼び出すような作りをすると思うんですけど、

unityでは、

フレーム毎にメインループを呼ぶ→そこから各オブジェクトの処理を呼ぶ

という仕様ではなく各オブジェクトのupdate()がバラバラに勝手に呼ばれる仕様で、
メインループのようなものはないのでしょうか?

メインループで全体の処理を制御を出来ない仕様ならば、
キー入力の受付処理や、フレーム毎に呼び出したい処理というのは
Emptyなオブジェクトを作って、そこのupdate()に処理を書けばよいのでしょうか?

今までの常識と少し違っていて戸惑っております。

ご回答よろしくお願いいたします。

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stdio

2020/03/18 01:00

貴方... もしかしたら、IEXと言うライブラリを使ってゲーム制作をしていますか?
guest

回答2

0

ベストアンサー

基本的にはそういう形で実装するのが一般的だと思います。メインループに仕込むのも、その中で呼ばれる各オブジェクトの Update メソッド内に入れるのも実質的には変わらないと思うので。

ただ、メインループそのものをいじりたい、という場合にはその仕組みは用意されています。
こちらの記事を参考にしてみるといいかと思います。

投稿2020/03/19 12:20

edo_m18

総合スコア2283

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それであっています

どっちかというと、キーの入力受付は、プレイヤークラスそのものが持ちます

class Player{ void Update(){ // メニューとか開いていて、プレイヤーが動かないならfalse if (imgr.IsPlayerControl){ if (imgr.Left){ ... } } }}

最初は戸惑うと思いますが、どのみちメインループでオブジェクトに対してforeachしているはずなので、
その部分をシステム側が持っている、という感じで考えればいいです

投稿2020/03/17 23:49

izmktr

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