EasySave3を使っていて、エディタの再生ボタンを押すテストプレイモードでは普通にセーブできるのですが、ビルドすると途端にセーブができなくなってしまいます。
セーブができなくなると言うか、セーブファイルが生成されないです。
何かしらと競合しているのかとも考え、新しいプロジェクトを作ってそっちでも試してみましたが駄目でした。
解決方法を知っている方がいらっしゃったらご教授お願いしたいです。
テストプレイではセーブできるのであまり関係ないかもしれませんが、一応コードも載せておきます。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class Test : MonoBehaviour { public int number = 0; public Text text; public void Save() { ES3.Save<int>("number", number); } public void Load() { number = ES3.Load<int>("number"); Draw(); } public void Generate() { number = Random.Range(0, 100); Draw(); } public void Draw() { text.text = number.ToString(); } private void Start() { Generate(); } }
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