質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

Q&A

解決済

1回答

5960閲覧

UE4にて、ActorComponentでActorをIncludeするとこわれる

lkiuxc

総合スコア29

C++

C++はC言語をもとにしてつくられた最もよく使われるマルチパラダイムプログラミング言語の1つです。オブジェクト指向、ジェネリック、命令型など広く対応しており、多目的に使用されています。

UE4

UE4はUnreal Engine(アンリアルエンジン)の第4世代です。 UEは、Epic Gamesより開発されたゲームエンジンです。

0グッド

0クリップ

投稿2020/03/09 10:58

編集2020/03/09 21:47

ActorComponentにてシーン内のActorを取得したいと思い、以下のようなコードを書きましたところ、GENERATED_BODY()で「この宣言にはストレージ クラスまたは型指定詞がありません」とのエラーが発生しました。

Header

1// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings. 2 3#pragma once 4 5#include "CoreMinimal.h" 6#include "Components/ActorComponent.h" 7#include "GameFramework/Actor.h" //これを入れると 8#include "AssultGun.generated.h" 9 10UCLASS(ClassGroup = (Custom), meta = (BlueprintSpawnableComponent)) 11class NEWWORLDOFCRYSTAL_API UAssultGun : public UActorComponent 12{ 13 GENERATED_BODY() // 「この宣言にはストレージ クラスまたは型指定詞がありません」 14 15public: 16 // Sets default values for this component's properties 17 UAssultGun(); 18 UPROPERTY(EditAnywhere) 19 AActor* mom; 20 21protected: 22 // Called when the game starts 23 virtual void BeginPlay() override; 24 25public: 26 // Called every frame 27 virtual void TickComponent(float DeltaTime, ELevelTick TickType, FActorComponentTickFunction* ThisTickFunction) override; 28}; 29

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

こちらのコードをいれてコンパイルないしUE4エディタを起動してみましたでしょうか?

この宣言にはストレージ クラスまたは型指定詞がありません

こちらはVisualStudio上でのエラーですが、Intellisenseの解析ミスの可能性があります
(こちらでも一時的に出ましたが解析完了後に該当のエラーは消え、またUE4のコンパイルは無事通りました)

投稿2020/03/09 19:53

MMashiro

総合スコア2380

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

lkiuxc

2020/03/09 22:06

コンパイルの方行ってみましたが、エラーは消えませんでした・・・・VS側で何かいじる必要があるのでしょうか。
MMashiro

2020/03/09 22:07 編集

前述したとおりエラーはVS側の解析ミスの可能性が高いため実際はエラーではない可能性があります。 UE4側でコンパイルが成功するのであればそのまま作業を続行して問題ありません
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問