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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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UnityのUniversal Render Pipeline(旧LWRP)での半透明処理について

takelz

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投稿2020/03/05 02:25

シェーダーグラフではなく直接フラグメントシェーダーで処理を書きたいのですが
アルファ値を変えても透明度がうまく適用されません。

Tags{ "RenderType" = "Transparent" "Queue" = "Transparent" "LightMode" = "LightweightForward" } Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha

ブレンド設定は上記のようにしています。シェーダーコード自体はシンプルに表示するだけのものです。

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Bongo

2020/03/09 21:09

透明度がうまく適用されないというのは、詳しくはどのような症状でしょうか(半透明にしたはずなのに不透明になってしまう...とか)? ご提示のTags、Blendの設定でUnlitシェーダーを作成してみましたが、URPでも特に異常はなさそうでした。 他の部分はどうなっているでしょうかね?差し支えなければシェーダーコード全体をご提示いただけますでしょうか。
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