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レガシーアニメーションが使えない

hage0280

総合スコア19

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投稿2020/02/26 00:04

UnityのカメラオブジェクトにAnimatorコンポーネントをつけて、animationcontrollerの中でanimationクリップを付けようとすると、以下のエラーが出てつけることができません。

The legacy Animation Clip "run" cannot be used in the State "run". Legacy AnimationClips are not allowed in Animator Controllers. UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)

別の質問を見つけ、レガシーが旧式のアニメーション形式であり、mecanimとやらを使えばよいということは分かったのですが、なんせこの質問自体が古く、私の最新のunityではよくわかりませんでした。

ご教授願います。

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sakura_hana

2020/02/26 01:05

「最新」ではなくきちんとバージョンを記載してください。(あなたが最新と思い込んでいるだけだったり、投稿後にバージョン違いがリリースされて情報の齟齬が出る場合があります) とりあえず以下ページの逆(Legacyのチェックを外す)で出来たりしませんか? https://dskjal.com/unity/set-animation-to-legacy.html
guest

回答1

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ベストアンサー

Unityで使用できるアニメーションには2つの形式があります。
レガシーアニメーションではMecanimは使用しません。
AnimationClipを使用したい場合はAnimationコンポーネントを使用するのがよいと思います。

  • Animation (AnimationClipを使って制御します。レガシーと呼ばれるのはこちらのほうです)
  • Animator (Mecanimを使って制御します)

https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/MecanimFAQ.html

投稿2020/02/26 01:25

kawa0x0A

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