質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.35%
C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

関数

関数(ファンクション・メソッド・サブルーチンとも呼ばれる)は、はプログラムのコードの一部であり、ある特定のタスクを処理するように設計されたものです。

Q&A

解決済

2回答

620閲覧

Unity2019.1.9f1を使用してスプライトを別のスクリプトから変更したい

MoniC

総合スコア4

C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

関数

関数(ファンクション・メソッド・サブルーチンとも呼ばれる)は、はプログラムのコードの一部であり、ある特定のタスクを処理するように設計されたものです。

0グッド

0クリップ

投稿2020/02/24 16:59

前提・実現したいこと

Unity2019.1.9f1を使用してスプライトを別のスクリプトから変更したい
スプライトを持つスクリプトにはスプライトの数だけの変数と変更する用の変数を用意して別のスクリプトにはその変更する用の変数の値を変更して変更するスプライトのスクリプトの中のスプライト変更用の関数をスプライトを変更するスクリプトで呼び出そうと試してみたところエラーが出た

発生している問題・エラーメッセージ

スプライトが変更されずこのようなエラーが出る UnassignedReferenceException: The variable MainSpriteRenderer of Bullet has not been assigned. You probably need to assign the MainSpriteRenderer variable of the Bullet script in the inspector. Bullet.ChangeBullet () (at Assets/Scripts/Bullet.cs:45) Enemy+<_Update6>d__23.MoveNext () (at Assets/Scripts/Enemy.cs:236) UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at C:/buildslave/unity/build/Runtime/Export/Scripting/Coroutines.cs:17)

該当のソースコード

スプライトが設定されてあるスクリプト using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Bullet : Token { SpriteRenderer MainSpriteRenderer; public Sprite bullet1; public Sprite bullet2; public Sprite bullet3; public Sprite bullet4; public Sprite bullet5; public Sprite bullet6; public Sprite bullet7; public Sprite bullet8; public int ChangeSP = 0; void Start() { MainSpriteRenderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>(); ChangeSP = 3; } //敵弾管理 public static TokenMgr<Bullet> parent = null; //敵弾の取得 public static Bullet Add(float x, float y, float direction, float speed) { return parent.Add(x, y, direction, speed); } public void ChangeBullet() { if (ChangeSP == 1) { MainSpriteRenderer.sprite = bullet1; } else if (ChangeSP == 2) { MainSpriteRenderer.sprite = bullet2; } else if (ChangeSP == 3) { MainSpriteRenderer.sprite = bullet3; } else if (ChangeSP == 4) { MainSpriteRenderer.sprite = bullet4; } else if (ChangeSP == 5) { MainSpriteRenderer.sprite = bullet5; } else if (ChangeSP == 6) { MainSpriteRenderer.sprite = bullet6; } else if (ChangeSP == 7) { MainSpriteRenderer.sprite = bullet7; } else if (ChangeSP == 8) { MainSpriteRenderer.sprite = bullet8; } } //更新 public void Update() { if (IsOutside()) { //画面外にでたら消す Vanish(); } ChangeBullet(); } } スプライトを制御したいスクリプト(一部) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; //敵 public class Enemy : Token { public GameObject BulletOBJ; void Start() { BulletOBJ = GameObject.Find("Bullet"); } IEnumerator _Update6()//回転 { yield return new WaitForSeconds(2.0f); float dir = 0; int Count= 0; while (true) { BulletOBJ.GetComponent<Bullet>().ChangeSP = 1; BulletOBJ.GetComponent<Bullet>().ChangeBullet(); for (dir=0;dir<360;) { Bullet.Add(X, Y, dir+Count, 2); dir += 36; } Count++; if (Count % 6==0) { yield return new WaitForSeconds(0.4f); } yield return new WaitForSeconds(0.2f); } } }

試したこと

・GetComponentを使用してBullet.scからEnemy.scへスプライト変更用の変数を持ってきてEnemy.scがBullet.scのスプライト変更の関数を呼び出した
・Enemy.scにスプライト変更用の変数を用意しておきBullet.scのUpdateで常時変数の監視とスプライト変更のプログラムを回した
・GetComponentを使用してBullet.scのChangeSPをBullet.scで変更してすぐChangeBullet関数を呼び出した
・スクリプトがアタッチされているprefabのインスペクターに該当するオブジェクトをそれぞれ割り当てた
・スクリプト自体にも同じように割り当てをした

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

fiveHundred

2020/02/24 23:31

MainSpriteRendererに何も設定されていないというエラーです。 おそらく、Bulletの生成方法に問題ありそうなので、その箇所のソースコードを記載すると解決できるかもしれません。
MoniC

2020/02/25 00:51

ご提案ありがとうございます。 どうやらMainSpriteRendererがChangeBulletの中で取得できていなかったみたいでした。関数の中で直接GetComponentすると正常に動きました。 ありがとうございます!
guest

回答2

0

自己解決

public class Bullet : Token { SpriteRenderer MainSpriteRenderer; public Sprite bullet1; public Sprite bullet2; public Sprite bullet3; public Sprite bullet4; public Sprite bullet5; public Sprite bullet6; public Sprite bullet7; public Sprite bullet8; public int ChangeSP = 0; void Start() { } //敵弾管理 public static TokenMgr<Bullet> parent = null; //敵弾の取得 public static Bullet Add(float x, float y, float direction, float speed) { return parent.Add(x, y, direction, speed); } public void ChangeBullet() { MainSpriteRenderer = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>(); Debug.Log(ChangeSP); if (ChangeSP == 1) { MainSpriteRenderer.sprite = bullet1; } else if (ChangeSP == 2) { MainSpriteRenderer.sprite = bullet2; } else if (ChangeSP == 3) { MainSpriteRenderer.sprite = bullet3; } else if (ChangeSP == 4) { MainSpriteRenderer.sprite = bullet4; } else if (ChangeSP == 5) { MainSpriteRenderer.sprite = bullet5; } else if (ChangeSP == 6) { MainSpriteRenderer.sprite = bullet6; } else if (ChangeSP == 7) { MainSpriteRenderer.sprite = bullet7; } else if (ChangeSP == 8) { MainSpriteRenderer.sprite = bullet8; } }

回答者様方の意見を元にMainSpriteRendererの位置をVoid StartからChangeBulletの中に直接書くことでSpriteRendererが取得できてMainSpriteRendererに設定が入りスプライトを取得することができました。

投稿2020/02/25 00:53

MoniC

総合スコア4

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

0

UnassignedReferenceException が表す通り、インスペクター上から何かがアサインされていない状態です。
すべてのオブジェクトをチェックして、何かがアサインされていない状態になっていないか確認してみてください。

Debug.Log(bullet1); などそれぞれの変数をデバッグログで出力して、nullになっていないかなどを確認するのも良いです

投稿2020/02/25 00:24

hogefugapiyo

総合スコア3302

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

MoniC

2020/02/25 00:51

ご回答ありがとうございます。 全て試した結果スプライトはどれもアサインされている状態でしたがMainSpriteRendererが外部から関数を読み込んだ時に空になっているのが原因みたいでした。そこで関数の中に直接SpriteRendererを取得すると正常に動きました。 ありがとうございます!
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.35%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問