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Unityで2Dのスケルタルアニメーションでphotoshopは必須なのですか

piced

総合スコア60

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投稿2020/02/17 12:24

編集2020/02/19 14:58

私はゲーム開発経験が浅く、勉強中ではありますが様々な分野における知識が足りていません。

実現したいこと

unityで最近使えるようになった 2D Animationでスケルタルアニメーションを用いて
2Dアクションをつくろうと考えています。

質問

キャラ画像を用意する際にキャラの部位ごとに分かれた画像を取り込むには
psdデータで用意しなければならないようですが
この機能を使うにはphotoshopが必須なのですか?
少し調べた程度ですがお金がかかるようなのであまり触れたくないのですが。

試したこと

Anima2Dというものも試しましたが、できれば公式が用意したものを使いたいです。

追記

単体の画像でつくれるのは知っていますが、一部のサイトでは
キャラをパーツ別に用意してあります。そのようにする場合、
psdを使って部位別にレイヤー構造にしたあと、キャラのベースポーズを作っているようで
pngなどのの画像でパーツ別に作ろうとすると、ベースポーズがめちゃくちゃになり
ボーンの設定の際、これでいいのかと不安を抱いています。

一部のサイト

こちらです。
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ベストアンサー

キャラ画像を用意する際にpsdデータで用意しなければならないようですが

どこの情報でしょうか?

スプライトに読み込める形式であれば、何でも対応していると思います。
以下のサンプルでは、PNG 形式の画像を使っているようです。

GitHub > Unity-Technologies/2d-animation-samples
https://github.com/Unity-Technologies/2d-animation-samples

追記(2020/02/19)

以下の記事では、「PSD Importer」を使ってスプライトの生成を自動でやっているだけであって、PSD 形式のデータは必須ではありません。

【Unity】2D Animation(v2)でボーンベースで動くキャラクターを作る - テラシュールブログ
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2018/12/26/232238

また、Adobe Photoshop 以外にも、PSD 形式が扱えるフリーソフトもありますので、そちらも検討してみてください。

投稿2020/02/17 22:48

編集2020/02/19 02:34
nskydiving

総合スコア6500

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piced

2020/02/18 17:35

すいません、情報不足でした。 単体の画像でつくれるのは知っていますが、一部のサイトでは キャラをパーツ別に用意してあります。そのようにする場合、 psdを使って部位別にレイヤー構造にしたあと、キャラのベースポーズを作っているようで pngなどのの画像でパーツ別に作ろうとすると、ベースポーズがめちゃくちゃになり ボーンの設定の際、これでいいのかと不安を抱いています。 ・・・うまく伝えられているでしょうか?
nskydiving

2020/02/18 21:59

「一部のサイト」とはどこでしょうか? また、コメント欄ではなく質問欄へ追記するようにしてください。(コメント欄は他の回答者が見ない可能性がありますので)
piced

2020/02/19 00:42 編集

失礼しました。更新しました。
nskydiving

2020/02/19 02:34

回答欄に追記しました。
piced

2020/02/19 10:24

とても助かります。加えて追記2の方の回答をいただけますか。
nskydiving

2020/02/19 10:30

質問を追記しても、同じ質問を見てくれる回答者は少ないので、別の質問として投稿した方が回答がつきやすいと思います。
piced

2020/02/19 14:57

何から何までありがとうございました。
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