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JSON(JavaScript Object Notation)は軽量なデータ記述言語の1つである。構文はJavaScriptをベースとしていますが、JavaScriptに限定されたものではなく、様々なソフトウェアやプログラミング言語間におけるデータの受け渡しが行えるように設計されています。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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1回答

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UnityのJsonUtilityでオリジナルクラスを保存できるのか。

momiji0210

総合スコア60

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投稿2020/02/16 17:06

UnityのJsonUtilityを使ってJsonファイルを生成しようと考えております。

オリジナルのMAPというクラスを用意しているのですが、こちらだけ出力されないようです。

こういったことをしたい場合、どのように記載すればよいのでしょうか。
下記のコードのlistStage部分をJsonに追加して出力したいです。

C#

1 2public class MAP { 3 public bool displayFlag; 4 public int number; 5} 6 7// JSON用 8[Serializable] 9public class JSON_MAP { 10 11 public List<List<MAP>> listStage = new List<List<MAP>>(); 12 public List<int> listSumWidth = new List<int>(); 13 public List<int> listSumHeight = new List<int>(); 14 15 // 初期化 16 public void Init(List<List<MAP>> stage, List<int> sumWidth, List<int> sumHeight){ 17 listStage = stage; 18 listSumWidth = sumWidth; 19 listSumHeight = sumHeight; 20 } 21} 22 23private JSON_MAP jsonMap = new JSON_MAP(); 24jsonMap.Init(listStage, listSumWidth, listSumHeight); 25string text = JsonUtility.ToJson(jsonMap, true); 26Debug.Log(text); 27

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回答1

0

自己解決

二次元配列を使っていたのがダメだったようです。解決しました。

投稿2020/02/16 19:59

momiji0210

総合スコア60

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