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音ゲー中に判定を表示したい

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前提・実現したいこと

「unityで作るリズムゲーム」という本を参考にして、音ゲーを作っています。
ゲーム中に判定を表示するスプリクトを書いているのですが、文字が表示されません。
判定はJudgementTypeという名前の列挙型にまとめられており、別のスプリクトで定義されています。
UnityやC#を始めてからそこまで長くないので、知識が足りないかもしれません、よろしくお願いします。

発生している問題・エラーメッセージ

判定が表示できない 

該当のソースコード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Judgetiming : MonoBehaviour{
public GameObject score_object = null;

      void OnKeyDown(JudgementType judgementType)
      {
        Text score_text = score_object.GetComponent<Text> ();
  switch(judgementType){
     case JudgementType.Miss:
        score_text.text = "Miss";
        score_text.color = new Color(0.2f, 0.2f, 0.5f, 1.0f);
        score_object.gameObject.SetActive(true);
        break;

     case JudgementType.Bad:
        score_text.text = "Bad";
        score_text.color = new Color(0.0f, 0.0f, 0.5f, 1.0f);
        score_object.gameObject.SetActive(true);
        break;

    case JudgementType.Good:
        score_text.text = "Good";
        score_text.color = new Color(1.0f, 0.92f, 0.015f, 1.0f);
        score_object.gameObject.SetActive(true);
        break;

    case JudgementType.Perfect:
        score_text.text = "Perfect";
        score_text.color = new Color(1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
        score_object.gameObject.SetActive(true);
        break;
      }
}
}

試したこと

・ノーツの設定をするスプリクトに書く
・Text形式ではなくて画像読み込みにする
・if文を使う
・string.Formatメゾットを使う

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2019.2.19f1
参考:unityで作るリズムゲーム

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回答 1

checkベストアンサー

+1

●score_objectにはTextコンポーネントを持つオブジェクトを設定できていますか?
●OnKeyDownは本当によばれていますか?いずれかのcaseに該当していますか?(print文などできちんと通っているか確認してみてください)
●OnKeyDownを呼ばれた後、Inspecterに表示されているscore_objectのtextに文字が入っていますか?
●コンポーネントは有効になっていて、画面内に表示されていますか?

とりあえず思いついたところを記述してみました。一度確認してみてください。

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