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unity の GameObject.FINDでオブジェクトを探す際に、引数を変数で渡す方法

GZ_RCCK

総合スコア6

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投稿2020/02/09 07:31

編集2020/02/10 03:35

改稿 playerStaus の宣言箇所と代入個所の追加

前提・実現したいこと

Unityのテキストオブジェクトを変数に格納されたオブジェクト名で探したいです。

Object = GameObject.Find(変数).GetComponent<Text>();
で取得したいです。

オブジェクト名でオブジェクトを探すときは以下のよう「”」で囲う方法でないとだめでしょうか。

Object = GameObject.Find("PlayerNameText").GetComponent<Text>();
(この方法であればオブジェクトの取得は可能でした。)

ステータスを配列で持っており、ループ文でステータス画面を作成したいため、
変数で引数を渡したいと考えております。

発生している問題・エラーメッセージ

NULLが入りオブジェクトが取得できません。

該当のソースコード

C#

1 2public class LoadPlayerStatus : MonoBehaviour 3{ 4 public string[] textMessage; //テキストの加工前の一行を入れる変数 5 public string[,] playerStaus; //プレイヤーのステータスを入れる2次元は配列 6 Text childObjectText; //生成したPrefabのテキストを格納する。 7 8 private int rowLength; //テキスト内の行数を取得する変数 9 private int columnLength; //テキスト内の列数を取得する変数 10 11 // Start is called before the first frame update 12 void Start() 13 { 14 TextAsset textasset = new TextAsset(); //テキストファイルのデータを取得するインスタンスを作成 15 textasset = Resources.Load("PlayerStatus", typeof(TextAsset) )as TextAsset; //Resourcesフォルダから対象テキストを取得 16 string TextLines = textasset.text; //テキスト全体をstring型で入れる変数を用意して入れる 17 18 //Splitで一行づつを代入した1次配列を作成 19 textMessage = TextLines.Split('\n'); // 20 21 //行数と列数を取得 22 columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length; 23 rowLength = textMessage.Length; 24 25 //2次配列を定義 26 playerStaus = new string[rowLength, columnLength]; 27 28 for(int i = 0; i < rowLength; i++) 29 { 30 31 string[] tempWords = textMessage[i].Split('\t'); //textMessageをタブごとに分けたものを一時的にtempWordsに代入 32 33 for (int n = 0; n < columnLength; n++) 34 { 35 playerStaus[i, n] = tempWords[n]; //2次配列playerStausにタブ 36 } 37 } 38 for(int j = 0; j < rowLength; j++) 39 { 40 Debug.Log(j); 41 if (playerStaus[j, 3] == "none")//ステータス画面に表示する項目でない場合何もしない 42 { 43 44 } 45 else//ステータスタグ名が存在する場合はそのテキストを取得しステータスを格納 46 { 47 childObjectText = GameObject.Find(playerStaus[j, 3]).GetComponent<Text>(); 48 //childObjectText = GameObject.Find("PlayerNameText").GetComponent<Text>(); 49 childObjectText.text = playerStaus[j, 3]; 50 51 Debug.Log(playerStaus[j, 2]); 52 } 53 } 54 55 } 56}

playerStausの配列の中身
|PL|name|パラメータ|テキストオブジェクト名|
|:--|:--|:--|
|player1|playerName|ハリル・ホジッチ|PlayerNameText|
|player1|playerNameShort|ホジッチ|none|
|player1|Job|監督|JobText|

試したこと

格納されている変数を以下のように変更

PlayerNameText
⇒"PlayerNameText"

回答をもとに修正した内容

修正箇所:2次元配列のもととなるテキストファイル
修正内容:行末にタブ追加

=修正前===============================
player1(タブ)playerName(タブ)ハリル・ホジッチ(タブ)PlayerNameText
player1(タブ)playerNameShort(タブ)ホジッチ(タブ)none
player1(タブ)Job 監督(タブ)JobText

=修正後===============================
player1(タブ)playerName(タブ)ハリル・ホジッチ(タブ)PlayerNameText**(タブ)**
player1(タブ)playerNameShort(タブ)ホジッチ(タブ)none**(タブ)**
player1(タブ)Job 監督(タブ)JobText**(タブ)**

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fiveHundred

2020/02/09 07:40

playerStausの宣言箇所および(もしあるのであれば)代入箇所を質問を編集して記載してください。
GZ_RCCK

2020/02/09 14:53

追記いたしました。ご指摘いただきありがとうございます。
guest

回答1

0

ベストアンサー

今のソースで問題ないように見えます
ただ、テキストオブジェクト名が最後ということは、名前の最後に改行が入っていませんか?

if (playerStaus[j, 3] == "PlayerNameText") として、完全一致しているかチェックしてみてください

投稿2020/02/10 02:30

izmktr

総合スコア2856

バッドをするには、ログインかつ

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GZ_RCCK

2020/02/10 03:28 編集

ご回答いただきありがとうございます。 この情報量から的確に問題点をご指摘いただき本当に助かりました。 ありがとうございます!
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