質問編集履歴
4
誤記修正
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -12,9 +12,7 @@
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-
`Object = GameObject.Find(変数).GetComponent<Text>();
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+
`Object = GameObject.Find(変数).GetComponent<Text>();`
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-
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-
`
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で取得したいです。
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@@ -24,9 +22,7 @@
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-
`Object = GameObject.Find("PlayerNameText").GetComponent<Text>();
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+
`Object = GameObject.Find("PlayerNameText").GetComponent<Text>();`
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-
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-
`
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(この方法であればオブジェクトの取得は可能でした。)
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3
読みやすさ向上のため修正
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -6,9 +6,15 @@
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6
6
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7
7
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8
8
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-
Unityのテキストオブジェクトを
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+
Unityのテキストオブジェクトを変数に格納されたオブジェクト名で探したいです。
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-
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+
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+
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+
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+
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+
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-
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+
`Object = GameObject.Find(変数).GetComponent<Text>();
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+
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+
`
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で取得したいです。
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@@ -16,7 +22,11 @@
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オブジェクト名でオブジェクトを探すときは以下のよう「”」で囲う方法でないとだめでしょうか。
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+
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+
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-
Object
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+
`Object = GameObject.Find("PlayerNameText").GetComponent<Text>();
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+
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+
`
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(この方法であればオブジェクトの取得は可能でした。)
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回答に基づき、修正箇所を追記
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -120,7 +120,7 @@
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120
120
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121
121
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for(int j = 0; j < rowLength; j++)
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122
122
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-
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123
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+
{
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124
124
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125
125
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Debug.Log(j);
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126
126
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@@ -179,3 +179,31 @@
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179
179
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PlayerNameText
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180
180
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181
181
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⇒"PlayerNameText"
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182
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+
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+
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184
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+
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185
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+
### 回答をもとに修正した内容
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+
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187
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+
修正箇所:2次元配列のもととなるテキストファイル
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+
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+
修正内容:行末にタブ追加
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190
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+
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+
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192
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+
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193
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+
=修正前===============================
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194
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+
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195
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+
player1(タブ)playerName(タブ)ハリル・ホジッチ(タブ)PlayerNameText
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196
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+
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197
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+
player1(タブ)playerNameShort(タブ)ホジッチ(タブ)none
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198
|
+
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199
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+
player1(タブ)Job 監督(タブ)JobText
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200
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+
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201
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+
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202
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+
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203
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+
=修正後===============================
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204
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+
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205
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+
player1(タブ)playerName(タブ)ハリル・ホジッチ(タブ)PlayerNameText**(タブ)**
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206
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+
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207
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+
player1(タブ)playerNameShort(タブ)ホジッチ(タブ)none**(タブ)**
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208
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+
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209
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+
player1(タブ)Job 監督(タブ)JobText**(タブ)**
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1
playerStaus の宣言箇所と代入個所の追加
test
CHANGED
File without changes
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test
CHANGED
@@ -1,3 +1,7 @@
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1
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+
**改稿 playerStaus の宣言箇所と代入個所の追加**
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2
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+
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3
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+
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4
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+
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1
5
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### 前提・実現したいこと
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7
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@@ -40,13 +44,131 @@
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44
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41
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```C#
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+
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48
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+
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49
|
+
public class LoadPlayerStatus : MonoBehaviour
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50
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+
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+
{
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+
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53
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+
public string[] textMessage; //テキストの加工前の一行を入れる変数
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54
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+
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43
|
-
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55
|
+
public string[,] playerStaus; //プレイヤーのステータスを入れる2次元は配列
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56
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+
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57
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+
Text childObjectText; //生成したPrefabのテキストを格納する。
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46
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61
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+
private int rowLength; //テキスト内の行数を取得する変数
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+
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63
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+
private int columnLength; //テキスト内の列数を取得する変数
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+
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+
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+
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+
// Start is called before the first frame update
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+
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+
void Start()
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70
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+
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+
{
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+
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+
TextAsset textasset = new TextAsset(); //テキストファイルのデータを取得するインスタンスを作成
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|
+
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+
textasset = Resources.Load("PlayerStatus", typeof(TextAsset) )as TextAsset; //Resourcesフォルダから対象テキストを取得
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+
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|
+
string TextLines = textasset.text; //テキスト全体をstring型で入れる変数を用意して入れる
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+
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|
+
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|
+
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81
|
+
//Splitで一行づつを代入した1次配列を作成
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|
+
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83
|
+
textMessage = TextLines.Split('\n'); //
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+
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85
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+
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86
|
+
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87
|
+
//行数と列数を取得
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88
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+
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|
+
columnLength = textMessage[0].Split('\t').Length;
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+
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91
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+
rowLength = textMessage.Length;
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+
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+
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+
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|
+
//2次配列を定義
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+
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|
+
playerStaus = new string[rowLength, columnLength];
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+
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+
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100
|
+
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101
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+
for(int i = 0; i < rowLength; i++)
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+
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+
{
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+
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105
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+
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+
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+
string[] tempWords = textMessage[i].Split('\t'); //textMessageをタブごとに分けたものを一時的にtempWordsに代入
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|
+
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|
+
|
110
|
+
|
111
|
+
for (int n = 0; n < columnLength; n++)
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112
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+
|
113
|
+
{
|
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|
+
|
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+
playerStaus[i, n] = tempWords[n]; //2次配列playerStausにタブ
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|
+
|
117
|
+
}
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118
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+
|
119
|
+
}
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120
|
+
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|
+
for(int j = 0; j < rowLength; j++)
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122
|
+
|
123
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+
{
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124
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+
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+
Debug.Log(j);
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+
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+
if (playerStaus[j, 3] == "none")//ステータス画面に表示する項目でない場合何もしない
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+
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+
{
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130
|
+
|
131
|
+
|
132
|
+
|
133
|
+
}
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134
|
+
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135
|
+
else//ステータスタグ名が存在する場合はそのテキストを取得しステータスを格納
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136
|
+
|
137
|
+
{
|
138
|
+
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139
|
+
childObjectText = GameObject.Find(playerStaus[j, 3]).GetComponent<Text>();
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140
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+
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|
+
//childObjectText = GameObject.Find("PlayerNameText").GetComponent<Text>();
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142
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+
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143
|
+
childObjectText.text = playerStaus[j, 3];
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144
|
+
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145
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+
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146
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+
|
147
|
+
Debug.Log(playerStaus[j, 2]);
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148
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+
|
149
|
+
}
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150
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+
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151
|
+
}
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152
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+
|
153
|
+
|
154
|
+
|
155
|
+
}
|
156
|
+
|
157
|
+
}
|
158
|
+
|
47
159
|
```
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48
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+
playerStausの配列の中身
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49
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+
|PL|name|パラメータ|テキストオブジェクト名|
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164
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+
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165
|
+
|:--|:--|:--|
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166
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+
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167
|
+
|player1|playerName|ハリル・ホジッチ|PlayerNameText|
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168
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+
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169
|
+
|player1|playerNameShort|ホジッチ|none|
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170
|
+
|
171
|
+
|player1|Job|監督|JobText|
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50
172
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51
173
|
### 試したこと
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52
174
|
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