###質問
プレハブには public GameObject; を付けたスクリプトをアタッチし、
インスペクター側からGameObjectを指定できる状態にしてあります。
そこにヒエラルキー上にあるオブジェクトを指定したい(できたら便利)なのですが、
アセットにあるものでしか指定できないっぽいんですよね。
目的としては、
ヒエラルキー上にあるオブジェクトに付いているスクリプトの変数の値を
プレハブ側のスクリプトから扱いたい。
という感じです。
現状は
スクリプトのStartメソッドで obj = GameObject.Find("指定したいオブジェクト") して
scr = obj.GetComponent<>(スクリプト名);
といった方法を取っているんですが、なんだか遠回りな感じがして、
もっと良いやり方があるんじゃないかなと思って質問してみました。

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