目的・問題
スコアアタック系のゲームを作っていて、
成績上位10個(程度)のデータをjson形式で保存することを考えております。
スコア/クリア時間/受けたダメージ...等の情報を構造体として纏めて
それをListにすればいいのかなと思ったんですが、
JsonUtility.ToJson関数が、構造体を無視する仕様になっているのか何なのか
構造体の情報だけ抜け落ちるような感じになってしまいます。
(intやstring等の型は正常な動作を確認しました)
それらしい記事 : UnityのJsonUtilityの細かい10の疑問をいまさら検証した
は見つけたのですが、用語が深く理解できていないので困っています。
特に「プレーンなクラスと構造体だけがサポートされます。」のプレーンとはどのようなものを指すのでしょうか。
解決が難しい場合は、
スコアList、時間List、ダメージList...って感じに
分けてしまう方法もあるんですけどねー。
適当な例
C#
1public struct Record{ public int score, time; } 2public struct SaveData{ public List< Record > records; } 3 4var data = new SaveData(); 5var list = new List< Record >(); 6 7for ( int i = 0; i < 4; i++ ){ 8 var r = new Record(); 9 r.score = i;//適当 10 r.time = i * i;//適当 11 list.Add( r ); 12} 13data.records = list; 14 15string json = JsonUtility.ToJson( data ); 16Debug.Log( json );//確認用 17StreamWriter s = new StreamWriter( path文字列 ); 18s.Write( json ); 19s.Flush(); 20s.Close();
(Unity2019)

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2020/01/29 10:15