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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unity 2D 多重スクロールについて

yoshiteru21

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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2020/01/16 10:12

http://bosukete666.blog.fc2.com/blog-entry-292.html?sp
こちらのサイトを参考にしたスクリプトですが、Update内の
(Mathf.Abs(Vector3.Distance(this.view_camera.transform.position, this.old_pos)) > 0)
の意味がよく分かっていない状況です。
ご教授願います。

using UnityEngine; public class BackGround : MonoBehaviour { public float speed = 0.9f; public GameObject view_camera = null; Vector3 old_pos; void Start() { Vector3 p = this.transform.position; this.old_pos = this.view_camera.transform.position; this.SetPosition(); } void Update() { if (Mathf.Abs(Vector3.Distance(this.view_camera.transform.position, this.old_pos)) > 0) { this.SetPosition(); } } void SetPosition() { Vector3 p = this.transform.position; Vector3 v = this.view_camera.transform.position; this.transform.position = new Vector3(p.x + (v.x - this.old_pos.x) * this.speed, p.y + (v.y - this.old_pos.y) * this.speed, p.z); this.old_pos = v; } } コード

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回答1

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Vector3.Distanceメソッドは引数として渡されている、
this.view_camera.transform.positionとthis.old_posの座標の距離を返します。
そしてMathf.Absは引数のs絶対値を返すメソッドです。

この処理はまずStartメソッドでthis.old_posにthis.view_camera.transform.positionを代入していいて、同じ座標位置になりますが、
その後、ビューカメラが移動するとthis.view_camera.transform.positionの座標が変わるので、
Updateメソッド内で代入していたthis.old_posと距離の差が生じて、0より大きくなった場合に、
SetPositionメソッドを呼んで遠景の座標を再設定しましょうという処理になっているものだと思います。

投稿2020/01/16 10:35

yureighost

総合スコア2183

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yoshiteru21

2020/01/21 09:15

理解できました、ありがとうございました。
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