C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。
Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。
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投稿2020/01/14 12:56
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unity2019 C#
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オブジェクトをDestroyする直前になにかのプログラムのメソッドをコールすればいいと思います。今パソコンがないのですが、 オブジェクトを消す処理の場所を見つけて Destroy()ここの一行上にInvoke("ここにメソッド名",ここに切り替えまでの時間);と入れればいいと思います。 そして public void 先程入力したメソッド名() { SceneManager.LoadScene("変わるシーンの名前"); } とプログラムの一番上の行に using UnityEngine.SceneManagement; を追加します。
投稿2020/01/14 21:46
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回答へのコメント
2020/01/15 12:08
2020/01/15 12:28
特定のオブジェクトが消えたとき、という条件を判定できればそれが実現できますか?
これがNoだと、説明が面倒になってしまいますが。
投稿2020/01/14 13:11
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特定のオブジェクトが消えたとき(Destroy)にシーンを移したい
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2020/01/15 12:08
2020/01/15 12:28