前提・実現したいこと
VRChat 用に改造可能なアバターを購入し、blenderで変更しましたが
画像のようにおかしくなります。
Unityで元々のunitypackageをインポートしてから、改造したfbxをImport New Asset
で追加し、使用するアバターを改造したものに指定しなおしました。
その後RigをHumanoidにして必要なBoneを設定しました。
Unity上の見た目は問題ありませんでしたが、下半身の靴とふくらはぎは問題ないのですが
太ももとお尻、それと尻尾の電源コード部分が上下反転してついているみたいです。
試したこと
ポリゴン数が多いものから少ないものの順で試してこの状態です。
unityはVRChatで指定されているものを使っています。
blenderは2.79bです。
unityとblenderは初心者です。
注意点があれば教えていただければと思います。

回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。