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cocos2d-xで横スクロールアクションを作りたいが物理エンジンを使うべきか

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COCOS2D-Xは、 2Dゲームを手軽に開発できるフレームワークのことです。 iPhone(iOS)向け、Android等に対応しており、 実質ワンソースで開発が可能です。

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投稿2015/12/25 04:00

cocos2d-xで横スクロールアクションを作りたいのですが、物理エンジンを使うべきでしょうか。構想としてはマリオブラザーズみたいなのを作ろうとしています。物理エンジンを使わなくても作れるとは思いますが、使った方が効率がいいのか。物理エンジンの使い所がいまいちわかっておりません。ご教示をお願いします。

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回答2

0

こんにちは。
落ちる挙動やジャンプの挙動、衝突判定などいろいろ使えることが2D横スクロールアクションゲームにはたくさんあります。
使ったほうが楽になることは確かですが、使わない方を私はオススメします。
物理エンジンに頼るのはいいことなのですが、自分で考えながら作った方が確実に技術力はつきます。
物理エンジンがどういった処理をしているかわかっている状態で使った方が確実にいいことは確かです。

マリオのようなゲームであれば、そこまで難しい数学の式や物理を使わなくてもいいので、
自分で考えてやってみてはいかがでしょうか?

参考

投稿2015/12/25 06:14

PineCandy

総合スコア83

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2015/12/25 13:13

ご回答ありがとうございます。 なるほど、cocos2d-xの物理エンジンはまだ、全然理解しておりませんし、マリオなら、ジャンプと衝突ぐらいだから確かに物理エンジンいらない気はします。
guest

0

ベストアンサー

マリオブラザーズのようなものでしたら、ジャンプして落ちる挙動(重力)や土管に亀の甲羅を投げたときの跳ね返り(衝突)など物理エンジンがあると簡単に表現できるものがたくさんあるので物理エンジンを利用するのをお勧めします^^/

投稿2015/12/25 05:56

jollyjoester

総合スコア1585

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2015/12/25 13:08

ご回答ありがとうございます。 物理エンジンを使うだけで簡単に表現できるのですね。
jollyjoester

2015/12/26 05:08

はい^^とは言っても物理エンジンを使うのにもそれなりのコツがいることはいるので簡単なもの(例えばジャンプを表現する)について物理エンジン有りのパターンと無しのパターンどちらもやってみてやりやすい方を選んでみるといいかもですね。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2015/12/27 02:54

なるほど、確かに物理エンジンはコツはいりそうです。一端物理エンジンなしで作って、その後物理エンジンを使った物も作ってみようかと思います。
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