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Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityではうまく動くのにXcodeでは動かない

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投稿2020/01/05 09:21

編集2020/01/05 10:53

こちらのアプリをUnityから作り直しています
コインパズル
Unityと同じ様にiPhoneでも動かしたい

発生している問題・エラーメッセージ

Xcode側

Xcode Console The script 'coin' could not be instantiated! (Filename: ./Runtime/Scripting/ManagedReference/SerializableManagedRef.cpp Line: 227) A scripted object (probably coin?) has a different serialization layout when loading. (Read 32 bytes but expected 84 bytes) Did you #ifdef UNITY_EDITOR a section of your serialized properties in any of your scripts? (Filename: ./Runtime/Serialize/SerializedFile.cpp Line: 2269) UnloadTime: 0.245417 ms NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object. at coin.yobist () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0 at coin.Start () [0x00000] in <00000000000000000000000000000000>:0

Unityでは警告もエラーも出ていません
Listを使うとエラーが出るのではないかと思っておりますが・・
yobistで参照されるyobilistはこの様に定義しており、このリストの中に値を放り込んでいくプロセスでエラーが発生している様です・・
public List<int> yobilist = new List<int>() { };

この状態ではyobilistがnullと判定されてしまうという事でしょうか・・
追記・yobilistがnullではなく、
coinlist[UnityEngine.Random.Range(0, 6)]これがコンソールに出せないことがわかりました
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.
Filename: currently not available on il2cpp Line: -1
というエラーが帰ってきます
追記2
System.Random rnd = new System.Random(); // インスタンスを生成
int intResult = rnd.Next(6);
print(intResult);
これに変えるとランダムが作れる様になりました

C#

1public List<int> yobilist = new List<int>() { }; 2 public static int[] coinlist = new int[] { 1, 5, 10, 50, 100, 500 }; 3 void Start() 4 { 5 yobist(); 6 7 } 8 public void yobist() 9 { 10 while (yobilist.Count <= 5) 11 { 12 yobilist.Add(coinlist[UnityEngine.Random.Range(0, 6)]); 13 } 14 }

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fiveHundred

2020/01/05 09:46

エラーが発生しているソースコード全体を記載したほうがよろしいかと思います。
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退会済みユーザー

2020/01/05 10:36 編集

追記させていただきました
guest

回答2

0

ベストアンサー

public static int[] coinlist = new int[] { 1, 5, 10, 50, 100, 500 };

のstaticを外したらうまく行きました

投稿2020/01/05 13:57

退会済みユーザー

退会済みユーザー

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直感なので、これでいいか分かりませんが、試しに以下のようにListへの代入をStart内で行うとどうなりますでしょうか?

C#

1 public List<int> yobilist; 2 public static int[] coinlist = new int[] { 1, 5, 10, 50, 100, 500 }; 3 void Start() 4 { 5 yobilist = new List<int>() { }; 6 yobist(); 7 } 8 public void yobist() 9 { 10 while (yobilist.Count <= 5) 11 { 12 yobilist.Add(coinlist[UnityEngine.Random.Range(0, 6)]); 13 } 14 }

(なお、上記ではそのままですが、外部で使用しない関数や変数はpublicにしないほうがよろしいかと思います)

投稿2020/01/05 10:22

fiveHundred

総合スコア10152

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/01/05 10:33 編集

ありがとうございます!やってみたのですが、コンパイルエラーでした。はじめに定義しておかないと、ダメみたいです。。
退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/01/05 10:33

publicは外しました。ありがとうございます
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