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GameObjectを取得する方法のデメリットについて

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投稿2020/01/02 07:53

Unityでゲームオブジェクトを取得する方法の一つとして、
[SerializeField]やpublicをつけて、インスペクタから設定するという方法がありますが、
その方法のデメリットの中で、メモリを最初から確保してしまうことをデメリットとして挙げている記事を見かけました。

インスペクタから設定する方法は、Find関数より動作が軽いということは知ってはいるのですが、メモリを最初から確保してしまうというデメリットの意味が良く理解できませんでした。

質問:[SerializeField]やpublicをつけて、インスペクタから設定する方法のデメリットの中の
「メモリを最初から確保してしまうこと」によって、

  1. どのような弊害が伴うのか。
  2. Find関数(Start関数内での実行の場合)に比べて、多用はしないほうが良いのか。

を教えていただきたいです。初心者な質問かもしれませんが、ご回答宜しくお願い致します。

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fiveHundred

2020/01/02 08:42

可能であれば、記事のURLを記載してください。
guest

回答2

0

ベストアンサー

1.メモリリソースを多く消費するようなものだとシーンロード時間が増えるかも知れません。

2.Find系メソッドは、assetを検索しているので多くなるほど時間が掛かります。
逆にFind系を多用しない方が動作パフォーマンスは向上します。

http://baba-s.hatenablog.com/entry/2014/07/09/093240

1,2の兼ね合いでバランスを考えられるのがよろしいかと思います。

投稿2020/01/02 11:59

madone99

総合スコア1857

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/01/03 08:34

なるほど。シーンロード時間が増える可能性があるんですね。状況に応じてFind系とバランスをとって使っていきたいと思います。ご回答ありがとうございました。
guest

0

URL両方読ませてもらいましたが、4年前の記事なので変わっていると思います。自分はインスペクターから入れるやり方です。たくさん使ってますが全然重くなったりしてないですよ。

投稿2020/01/02 09:48

rsu

総合スコア75

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2020/01/03 08:32

その可能性は高いですね。Find関数よりは軽いことはわかっているので、優先的に使っていきたいと思います。ご回答ありがとうございました。
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