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UnityのOnTriggerStayが呼ばれなくなった時にそれを知る方法が知りたいです。

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UnityのOnTriggerStayを使ってオブジェクトが存在していることを
認識する…という仕組みを作りました。

その次にそのオブジェクトがDestroyされた時に
オブジェクトが存在していない…という認識をしたいのですが、
どのようにすれば良いかわかりません。

わかる方いらっしゃいましたら
ご教示の程お願い致します。

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回答 2

checkベストアンサー

0

対象のオブジェクトが一つだけでしたら、フラグを立てて存在を確認するというのはいかがでしょうか。
対象が複数だと、ちょっと複雑になりそうですが。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {

    GameObject Target_Object ;
    bool Check_Flag = false ;

    void Update () {
        if ( Check_Flag ) {
            if ( Target_Object == null ) {
                Debug.Log ( "Target object has been lost." ) ;
                Check_Flag = false ;
            }
        }
    }

    void OnTriggerStay ( Collider collider ) {
        Check_Flag = true ;
        Target_Object = collider.gameObject ;
    }
}

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  • 2015/12/24 09:52

    ご回答いただきありがとうございます。

    正にこれです!!
    フラグで出来そうだな…と思っていたのですが
    「命令が来ていないよ」と認識する方法が
    わかりませんでした。
    このようにnullを使えば良いのですね!

    先にご回答いただいたbuibui80さんには申し訳ないですが
    chobi_luckさんをベストアンサーにさせていただきますm(_ _)m

    ありがとうございました!

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0

OnTriggerStay中にDestroyするとOnTriggerExitがコールされない記憶があるので、
OnTriggerStayでは対象Objectの位置を対象Trigger内から移動させてOnTriggerExitを意図的に発火させます。
そのOnTriggerExit内でオブジェクトが存在しない処理とDestroyするのはどうでしょうか?

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  • 2015/12/24 00:28

    ご回答ありがとうございます!

    >OnTriggerStay中にDestroyするとOnTriggerExitがコールされない記憶があるので、
    確かに仰る通りでコールしてくれないです…

    >OnTriggerStayでは対象Objectの位置を対象Trigger内から移動させてOnTriggerExitを意図的に発火させます。
    >そのOnTriggerExit内でオブジェクトが存在しない処理とDestroyするのはどうでしょうか?

    なるほど!それでおそらく問題ないと思います!

    ご教示いただいた方法で実装してみたいと思います!
    ありがとうございました!

    キャンセル

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