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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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visual studioのデバックでブレークポイントに止まらない

tamachan2020

総合スコア31

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/12/27 00:16

編集2019/12/27 00:25

前提・実現したいこと

visual studioを使ってデバックしているのですが,ブレークポイントに止まりません。
無料 Asset のMobilePaintを動かしているのですが、
実行しているSceneが問題なのでしょうか?
イメージ説明
イメージ説明
イメージ説明

該当のソースコード

Unity

1 2namespace unitycoder_MobilePaint 3{ 4 public enum DrawMode 5 6- - - - 7 8 // *** MAINLOOP *** 9 void Update() 10 { 11 if (enableTouch) 12 { 13 TouchPaint(); 14 } 15 else { 16 MousePaint(); 17 } 18 19 if (textureNeedsUpdate && (realTimeTexUpdate || Time.time > nextTextureUpdate)) 20 { 21 nextTextureUpdate = Time.time + textureUpdateSpeed; 22 UpdateTexture(); 23 }

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nanami12

2019/12/27 00:22

関数Updateが走行するルートを通ってない だけではないでしょうか? 全体のコードを見ていないため、これくらいしか言えません。
tamachan2020

2019/12/27 00:26

先頭のAwakeでも止まりません。
nanami12

2019/12/27 00:55

先頭のAwake も 走行してないのでは? main の 直下にブレイクポイントをたてて 実行してみれば、切り分けになると思います。
29507-01

2019/12/27 01:07

public class MobilePaint : MonoBehaviour { [Header("Mouse or Touch")] public bool enableTouch = false; classの直下でもダメです。MobilePaint.csは実行されない?
tamachan2020

2019/12/28 01:59 編集

新規プロジェクトにpackageをインストール後,実行したら止まるようになりました。
guest

回答1

0

自己解決

新規プロジェクトにpackageをインストール後,実行したら止まるようになりました。

投稿2019/12/28 02:00

tamachan2020

総合スコア31

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