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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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1122閲覧

時間経過後に処理を実行する方法

pommedamour

総合スコア6

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/12/18 16:55

前提・実現したいこと

Unityで特定の条件を満たした数秒後に処理を実行したいです。

該当のソースコード

float TimeCount=0;

void Update()
{
if (y < 0)
{
TimeCount += Time.deltaTime;
if (TimeCount >= 1)
{
ChangeScene();
}
}
}

試したこと

if(TimeCount >= 0){}
とすると実行出来ました。1以上の値にすると実行してくれません。

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sakura_hana

2019/12/19 02:00

TimeCountを0にしている部分が無いか探してください。
pommedamour

2019/12/20 04:21

探してみました。しかし最初の行以外はありませんでした。
sakura_hana

2019/12/20 05:11

Debug.Log(TimeCount); を使って値が想定通りになっているか確認してください。
pommedamour

2019/12/22 15:55

確認したところ、値が増えていきませんでした。 秒数カウントを始める条件 if()内の設定がおかしいのが原因でした。 解決しました。自分では原因に気づけなかったので本当に助かりました。 ありがとうございました。
sakura_hana

2019/12/24 07:37

解決して何よりです。自己回答して質問クローズをお願いします。
guest

回答3

0

自己解決

確認したところ、値が増えていきませんでした。
秒数カウントを始める条件 if()内の設定がおかしいのが原因でした。
解決しました。自分では原因に気づけなかったので本当に助かりました。
ありがとうございました。

投稿2019/12/26 17:28

pommedamour

総合スコア6

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0

コルーチンの中で処理と条件を記述し、if()内の一行目にyield return new WaitForSeconds(止めたい秒数);
を記述し、その後に実行したい処理を記述すればいいと思います。
コルーチンについて

投稿2019/12/20 08:16

Y0241-N

総合スコア1066

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pommedamour

2019/12/22 15:59

丁寧に教えて下さりありがとうございます。 コルーチンも試したのですが、今回は私の条件設定 if() がそもそもおかしかったので、 うまくいきませんでした。
guest

0

実行させる時間を求めて、現在時がそれに到達したかで判断すればいいんではないかと。

投稿2019/12/18 23:23

y_waiwai

総合スコア88038

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pommedamour

2019/12/20 04:19

実行させる時間→TimeCount 到達→TimeCount=0 と今回はしました。他の方法があれば教えて頂きたいです。 お願いします。
guest

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