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AdMob

AdMobは、事前に指定した条件に従ってアプリに広告を表示するGoogleのサービス。開発者の向けのサービスで、広告を掲載することにより、収益を得ることが可能です。その他、見た目や雰囲気などアプリに合う広告に変更したり、広告表示の場所を指定することもできます。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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UintyでのAdMobの実装

hikaaaaaaaa

総合スコア19

AdMob

AdMobは、事前に指定した条件に従ってアプリに広告を表示するGoogleのサービス。開発者の向けのサービスで、広告を掲載することにより、収益を得ることが可能です。その他、見た目や雰囲気などアプリに合う広告に変更したり、広告表示の場所を指定することもできます。

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

iOS

iOSとは、Apple製のスマートフォンであるiPhoneやタブレット端末のiPadに搭載しているオペレーションシステム(OS)です。その他にもiPod touch・Apple TVにも搭載されています。

Xcode

Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/12/18 07:58

編集2019/12/18 08:05

unityでのAdMob組み込み後のxcodeにてlibrary not found for -lGoogleUtilitiesというエラーが出てしまって実機テストができないので相談をさせてください。

unity内でバナー広告を入れて実装をしようとしたところ下記のメッセージが出てしまって実機でのテストが行えない状態になっています。

xcodeで実装した際には「library not found for -lGoogleUtilities」というメッセージができてしまいます。

下記の通りに実行をしました。
https://freesworder.net/unity-admob-banner/
※GoogleMobileAds-v4.1.0のインポートをunity内で行い、Asset>GoogleMobileAds>Setting>設定内のgoogleAdMobをアクティブ、かつIDの入力もしております。
unityのバージョンは2019.2.2f1です。

加えて参照URL内のコードの追加(下記に画像を添付させていただきました。こちらのIDの変更も行なっております、)と空のオブジェクトへの紐ずけも完了させ、buildをしました。

また、疑問なのですが、IOSとAndroidのスクリプトは別々に用意する必要があるのでしょうか。
参考URLのスクリプトだと片方の広告しか用意できないと感じたので。。

初心者でこの部分の理解ができていないのでご存知の方がいましたらご教示いただけますと幸いです。

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ベストアンサー

library not found for -lGoogleUtilitiesというエラー

こういうのは検索すると色々情報が分かります

最新のXcode11を使用することでエラー解消したという報告もあります

IOSとAndroidのスクリプトは別々に用意する必要があるのでしょうか

参考リンク[https://developers.google.com/admob/unity/banner]
の公式を辿ればみればわかりますが、scriptとしては切り分けです

投稿2019/12/29 03:31

aja

総合スコア3733

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hikaaaaaaaa

2020/01/23 07:41

こちら参考リンクでの解決ができました。 ありがとうございました。
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