UNITY3d + windowsビルドで
1920×1080の2台マルチモニタ(拡張ディスプレイ)に設定して
アプリを表示したいと考えています。
別々のものをそれぞれのディスプレイに表示する場合は
下記のサイトのようにunity上でカメラを2台設定する方法が紹介されていました。
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/12/18/235514
しかし、同じのもを表示する場合(ミラー表示という意味ではなく)
3840×1080のひとつのディスプレイだと考えて開発しても問題ないのでしょうか。
uGuiを使う場合は3840×1080で設定するか、自動的に拡大されるように
canvas scalerを考えて作ればいいんですかね?
12/18追記・編集
ディスプレイを2つ用意して検証してみました。
基本的にuGUiオンリーのアプリです。
canvas Scalar Reference Resolution 3840-1080
ビルド設定
windows
Resolution Mode .. FullScreenWindows
Defualt Is Native Rewsolution .. true
Capture Single Screen .. true
Display Resolution Dialog .. Enable
でビルドするとWindows表示では2画面で表示できるのですが
タイトルバーをダブルクリックしたり、
Display Resolution Dialog をDisableにすると
1画面に表示され、2画面目の拡張ウインドウは
windows 壁紙のままです。
何か対処法はありますでしょうか。
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2019/12/14 06:50