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Unity3Dは、ゲームや対話式の3Dアプリケーション、トレーニングシュミレーション、そして医学的・建築学的な技術を可視化する、商業用の開発プラットフォームです。

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メッシュコライダをモーションに合わせて形状を作る方法が知りたい

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投稿2019/12/05 12:07

敵や武器により当たり判定はメッシュで壁などの当たり判定はカプセルを使った当たり判定で行いたいのですが、

1、メッシュコライダがモーションの動きに合わせて形を作って欲しいですこれはどうすればいいのでしょうか?参考サイトではコリジョンが適用されず困っています。

参考サイト:http://kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/SAColliderBuilder

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回答1

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敵や武器により当たり判定はメッシュで壁などの当たり判定はカプセルを使った当たり判定で行いたい

普通逆ですね。

敵や武器の衝突判定はカプセルの多様で何とかなりますが、壁などのステージ、階段などの固定オブジェクトの衝突判定は埋まる等の現象があってはいけないので、しっかりとメッシュで行うことが多いです。

特に人間の場合は、球体とカプセルさえ組み合わせれば、人型を作ることは可能です。
武器などもカプセルを組み合わせればある程度の形を作ることは可能です。

そのせいで人体にカプセル突き刺さって死ぬとかいう、訳の分からないことが発生しますが...

戦闘の激しいゲームの場合、メッシュで判定という非常に重い処理をするよりも、球体とカプセルといった軽い処理に任せてしまう事の方が多いです(ただしOBBは別)

投稿2019/12/06 00:41

編集2019/12/06 00:44
stdio

総合スコア3307

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退会済みユーザー

退会済みユーザー

2019/12/06 14:49

わかりました。しかしメッシュでもやってみたいのですがどうすればモーションに合わせたメッシュコリジョンを実装できるのでしょうか?
stdio

2019/12/09 01:30 編集

> モーションに合わせたメッシュコリジョンを実装 私はそのようなことを行ったことがないので、分かりませんが、下記を参考にして頂けるといいと思います。 https://qiita.com/aimy-07/items/58e77d3396ded286affc
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