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1回答

906閲覧

3Dキャラクターを前進させたいです。

defour

総合スコア21

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投稿2019/12/03 23:06

イメージ説明

Unityちゃんを前進させたいのですが、うまくいきません。RigidBodyのコンポーネントの問題なのでしょうか?

こちらがキャラクターを前進させるスクリプトです。

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class UnityChanControl : MonoBehaviour { private Animator myAnimator; private Rigidbody myRigidbody; private float forwardForce = 800.0f; // Use this for initialization void Start () { //Animatorコンポーネントの取得 this.myAnimator = GetComponent<Animator>(); this.myAnimator.SetFloat("Speed", 1.0f); this.myRigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); } // Update is called once per frame void Update () { //AddForce関数は、RigidBodyクラス、 //transform.forwardで前方への力の方向を示す this.myRigidbody.AddForce(this.transform.forward * this.forwardForce); Debug.Log("a"); } }

必要な情報があれば、返事しますので、どなたかアドバイスよろしくお願いいたします。

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hogefugapiyo

2019/12/04 01:16

うまくいかないというのはどういう意味でのことでしょうか? 質問のコードをUnityちゃんにつけたら射出されたのでAddForceはかかっていると思うのですが (ひたすら力を加え続けているのでどんどん加速しちゃうとは思いますが)
hogefugapiyo

2019/12/04 01:21

ちなみにAnimatorのRoot Motionをオフにした場合どうなるかもあわせてご確認いただければと思います
defour

2019/12/04 11:51

UnityちゃんをZ軸方向に走らせたいという意味でした。 Root Motionを外すと、ものすごい勢いで前方へキャラクターが移動しました。 自己解決できたのでよかったです。 ありがとうございました。
guest

回答1

0

ベストアンサー

アニメーションが再生されないということでしたら、ここですよね。
speedの値を厳密に取っていないならboolにしても良いのでは?

C#

1this.myAnimator.SetFloat("Speed", 1.0f); 2// ↓ 3// bool 4this.myAnimator.setBool("Spped",true);

投稿2019/12/04 05:55

madone99

総合スコア1855

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defour

2019/12/04 11:52

boolで行う方法もあるのですね、勉強になりました。 ありがとうございました。
guest

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