今、Agar.ioみたいなゲームを開発していて、ゲームをスタートしたらランダムにプレイヤーの色を変更し、弾を発射できるようにしたのですが、ランダムに変更したプレイヤーの色と弾の色を同じ色にしたいです。プレイヤー(Moveスクリプトを追加したオブジェクト)の色を取得して生成した弾の色を取得した色に変更する方法を教えてください。
Move
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class Move : MonoBehaviour 6{ 7 public GameObject ball; 8 public float Speed; 9 public float ShotSpeed; 10 11 void Update() 12 { 13 Vector3 Target = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); 14 Target.z = transform.position.z; 15 16 transform.position = Vector2.MoveTowards(transform.position, Target, Speed * Time.deltaTime); 17 18 19 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 20 { 21 22 // 弾(ゲームオブジェクト)の生成 23 GameObject clone = Instantiate(ball, transform.position, Quaternion.identity); 24 25 // クリックした座標の取得(スクリーン座標からワールド座標に変換) 26 Vector3 mouseWorldPos = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition); 27 28 // 向きの生成(Z成分の除去と正規化) 29 Vector3 shotForward = Vector3.Scale((mouseWorldPos - transform.position), new Vector3(1, 1, 0)).normalized; 30 31 // 弾に速度を与える 32 clone.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = shotForward * ShotSpeed; 33 34 35 } 36 } 37} 38 39
ColorRandom
C#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class ColorRandom : MonoBehaviour 6{ 7 private Renderer rend; 8 9 private void Start() 10 { 11 //ランダムにプレイヤーの色を変更 12 rend = GetComponent<Renderer>(); 13 rend.material.color = new Color(Random.value, Random.value, Random.value, 1.0f); 14 15 } 16} 17
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2019/12/04 08:47