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C#

C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

バックグラウンド処理

バックグラウンド処理とは、マルチタスク環境において、ユーザーに対して前面に表示させている処理の裏側で実行させる処理のことを呼びます。バックグラウンド処理を行う事によって、ユーザーが他の作業に携わることが可能となります。

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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Unityバックグラウンドでマウス入力の取得

OTOUFU01

総合スコア6

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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

バックグラウンド処理

バックグラウンド処理とは、マルチタスク環境において、ユーザーに対して前面に表示させている処理の裏側で実行させる処理のことを呼びます。バックグラウンド処理を行う事によって、ユーザーが他の作業に携わることが可能となります。

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Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/11/30 04:18

前提・実現したいこと

Unityで、ウインドウ非アクティブ時にバックグラウンドでのマウス入力(クリックのみで良い)を取得したい。

アクティブ状態であれば正常に動きますが、非アクティブだと動きません。
ビルドしても変わりませんでした。

該当のソースコード

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4public class ClickMouse : MonoBehaviour 5{ 6 public void OnGUI() 7 { 8 Event e = Event.current; 9 if (e.button == 0 && e.isMouse && e.type == EventType.MouseDown) 10 { 11 this.gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>().color = new Color(1, 1, 1, 0); 12 } 13 } 14} 15

試したこと

Eventを使えば入力を受け取れるという記事があり試してみたがうまくいきません。
https://qiita.com/kaikiofkaiki/items/f705716f9e45c11b5288

同じく紹介されている「UnityRawInput」を使ったキーボード入力の取得は出来ました。

他にほとんど情報がなく行き詰っています。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity2018.4.12f1

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回答1

0

自己解決

グローバルフック、のワードにたどり着く事により解決できました。
ちなみにC#でのグローバルフックは低レベルフックしかできないようですが、マウスやキーボード情報の取得はその範囲内で出来ました。
他言語の知識があるようであればC++での実装が簡単みたいです。

参考サイト
https://qiita.com/exliko/items/3135e4413a6da067b35d

解決に役立ったワード
SetWindowsHookEx関数、WH_MOUSE_LL

投稿2019/12/02 11:22

OTOUFU01

総合スコア6

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