🎄teratailクリスマスプレゼントキャンペーン2024🎄』開催中!

\teratail特別グッズやAmazonギフトカード最大2,000円分が当たる!/

詳細はこちら
Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

解決済

1回答

2931閲覧

UNITY タッチして回転処理をしたいのですが,タッチ処理に行かない

tamachan2020

総合スコア31

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

0グッド

0クリップ

投稿2019/11/23 10:37

前提・実現したいこと

タッチして回転させたい
イメージ説明

発生している問題・エラーメッセージ

Debug.Log("Begin");が表示されない タッチ処理に行かない

該当のソースコード

Unity

1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3 4public class TouchController : MonoBehaviour 5{ 6 7 /// <summary>回転対象</summary> 8 public GameObject image; 9 /// <summary>回転速度</summary> 10 public float Speed = 0.01f; 11 12 13 void Update() 14 { 15 if (Input.touchCount > 0) 16 { 17 Touch touch = Input.GetTouch(0); 18 if (touch.phase == TouchPhase.Began) 19 { 20 // タッチ開始 21 Debug.Log("Begin"); 22 } 23 else if (touch.phase == TouchPhase.Moved) 24 { 25 // タッチ移動 26 Debug.Log("Moved"); 27 //移動量に応じて角度計算 28 float xAngle = touch.deltaPosition.y * Speed * 10; 29 float yAngle = -touch.deltaPosition.x * Speed * 10; 30 float zAngle = 0; 31 32 //回転 33 image.transform.Rotate(xAngle, yAngle, zAngle, Space.World); 34 35 36 } 37 else if (touch.phase == TouchPhase.Ended) 38 { 39 // タッチ終了 40 Debug.Log("Ended"); 41 } 42 } 43 44 } 45}

試したこと

ここに問題に対して試したことを記載してください。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

ここにより詳細な情報を記載してください。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答1

0

ベストアンサー

こちらのコードをiPhoneで実行してみましたが問題なく動作しましたのでやはり下記が原因だと考えられます。

・Unityエディタ上(Windows, Mac)で実行して動作しない
下記の記事の通りInput.TouchesはiPhoneやAndroid向けにビルドして実機で動作させないと動作しません
Input.Touchesをエディタでデバッグする方法
目的に応じて、方法を変えると良いと思います
・最終的にビルドして実機で動作させたい → 毎回ビルドして動作確認するか下記のようなエディタと実機どちらでも動作するようなコードを利用する
UnityでiOS/Android/Editorの共通タッチ処理を実装する
・iPhoneやAndroidで動作させる必要がなく、WindowsやMac上で動作すれば良い → Input.GetMouseButton, Input.GetMouseButtonDown系のメソッドを利用する

試しにUnityエディタ上(Windows, Mac)で動作するコードを記載してみましたのでこちらで動作するか確認してみてください。

cs

1using UnityEngine; 2 3public class TouchController : MonoBehaviour 4{ 5 /// <summary>回転対象</summary> 6 public GameObject image; 7 8 /// <summary>回転速度</summary> 9 public float Speed = 0.1f; 10 11 private Vector3 _previousMousePosition; 12 13 void Update() 14 { 15 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) 16 { 17 // クリック開始 18 Debug.Log("Begin"); 19 20 // 前のフレームのマウス座標を保持する 21 _previousMousePosition = Input.mousePosition; 22 } 23 else if (Input.GetMouseButton(0)) 24 { 25 // クリック移動 26 Debug.Log("Moved"); 27 28 // 現在のマウス座標を取得 29 var currentMousePosition = Input.mousePosition; 30 // 前のフレームのマウス座標から現在のマウス座標へのベクトルを求める 31 var deltaMousePosition = _previousMousePosition - currentMousePosition; 32 //移動量に応じて角度計算 33 // * 10はSpeedを調整すれば良いため不要なので削除 34 float xAngle = deltaMousePosition.y * Speed; 35 float yAngle = -deltaMousePosition.x * Speed; 36 float zAngle = 0f; 37 38 //回転 39 image.transform.Rotate(xAngle, yAngle, zAngle, Space.World); 40 41 // 前のフレームのマウス座標を現在のマウス座標に更新する 42 _previousMousePosition = currentMousePosition; 43 } 44 else if (Input.GetMouseButtonUp(0)) 45 { 46 // クリック終了 47 Debug.Log("Ended"); 48 } 49 } 50}

投稿2019/11/23 11:02

tomori_hikage

総合スコア28

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

tamachan2020

2019/11/23 11:20

実機での動きはおかしかったですが,タッチ処理は機能しているようです。又MACでのDebug.Logは表示されました。ありがとうございました。
guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.36%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問