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Unityは、ユニティテクノロジーが開発したゲームエンジンです。 主にモバイルやブラウザ向けのゲーム製作に利用されていましたが、3Dの重力付きゲームが簡単に作成できることから需要が増え、現在はマルチプラットフォームに対応しています。 言語はC言語/C++で書かれていますが、C#、JavaScript、Booで書かれたコードにも対応しています。

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ループ内でnew演算子の使用はメモリリークが発生する?

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投稿2019/11/19 01:14

前提・実現したいこと

Unityのvoid Update()内でnew演算子を用いた場合、メモリリークが発生するのか気になります。
後記にて某サイトから参考にしているソースコードを転載しますので、メモリリークが発生するのかどうかご教示ください。

該当のソースコード

使用言語:C#

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class FadeScript : MonoBehaviour { float alfa; float speed = 0.01f; float red, green, blue; void Start () { red = GetComponent<Image>().color.r; green = GetComponent<Image>().color.g; blue = GetComponent<Image>().color.b; } void Update () { GetComponent<Image>().color = new Color(red, green, blue, alfa); alfa += speed; } }

試したこと

少し調べてみましたが、
ループが1回終わるごとにループ内のローカル変数はガベージコレクタで破棄する対象となるという情報があり、
じゃあUpdateが1回終わるごとに破棄されるから問題無いな!とも思ったのですが

newってその都度メモリを使うイメージ(認識)だったのでループする度に明示的に消さないとメモリリークが発生するのでは・・・?
それに、取得したものはちゃんと開放しとけよ~と教わった気もするけどアノ記憶はOpen Closeだったっけか・・・と
曖昧な記憶があり本当にそうなの?と思った次第です。

よろしくお願いいたします。

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