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プレイヤーとクリックした場所をHinge joint2Dでつなげたい

WvMt3RjYV8daIls

総合スコア5

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投稿2019/11/12 00:46

編集2019/11/12 04:45

前提・実現したいこと

初めてこちらで質問します。
現在、Unity2017.4.33f1でC#を使用して2Dゲームをつくっています。

特定の背景オブジェクトをクリックするとプレイヤーとクリックした座標がPrehub化した1本のHinge joint2Dを加えたオブジェクトで繋がるという処理をしたいのですがどうすればいいのでしょうか。

試したこと

様々なサイトを巡回し、試してみたのですがなかなかうまくいきませんでした。
Prehub化したものを出現させるまではいいのですが出現する場所がおかしかったり、そもそもプレイヤーとつながってすらいませんでした。
スクリプトに足りないものがあり、Inspectorの設定の仕方がおかしいのだとおもいます。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

using UnityEngineを書いているにも関わらずCamera.main.ScreenPointToRayにエラーが出るのですがどうすればいいのでしょうか。調べてみましたが理解できませんでした。

###エラー
重大度レベル コード 説明 プロジェクト ファイル 行 抑制状態
エラー CS1061 'object' に 'ScreenPointToRay' の定義が含まれておらず、型 'object' の最初の引数を受け付けるアクセス可能な拡張メソッド 'ScreenPointToRay' が見つかりませんでした。using ディレクティブまたはアセンブリ参照が不足していないかを確認してください。 **** C:****\Assets\script\GameDirector.cs 14 アクティブ

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WvMt3RjYV8daIls

2019/11/12 04:55

ご意見ありがとうございました。 Camera.main.ScreenPointToRayのエラーが起きるまでは普通にできていたのですが急になりました。 私が変なところを触ったせいだと思うのですが原因はまだ分かっていません。
sakura_hana

2019/11/12 07:03 編集

コードが無いので推測になりますが、 Camera.main.ScreenPointToRay( ここ ) 「ここ」の部分にVector3型の変数が入っていますか?
WvMt3RjYV8daIls

2019/11/13 02:46

Camera.main.ScreenPointToRayですが、スクリプト名がダメだったようです。 余計な手間を取らせて申し訳ございませんでした。
sakura_hana

2019/11/13 04:52

解決して何よりです。同じ問題にぶつかった人の為、具体的な解決方法を自己回答して質問をクローズしてください。
guest

回答1

0

自己解決

ScreenPointToRayに関してはScript名がCameraとなっていたのが原因でした。

投稿2019/11/14 01:16

WvMt3RjYV8daIls

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