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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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unityでimageをスマホ内に保存したいのですが、アクセスが拒否されました。と表示してされます。

tamachan2020

総合スコア31

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/11/09 02:48

前提・実現したいこと

imageをスマホ内に保存したい。

発生している問題・エラーメッセージ

ファイルへのアクセスが拒否されました。と表示されます。

該当のソースコード

Unity

1 2 Texture2D tex = Resources.Load<Texture2D>("siba_base"); 3 var png = tex.EncodeToPNG(); 4 var path = Application.persistentDataPath; 5 File.WriteAllBytes(path, png); 6

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回答2

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ベストアンサー

C#

1 var path = Application.persistentDataPath; 2 File.WriteAllBytes(path, png);

上記で、ディレクトリだけしか指定していない(ファイル名が無い)ため、エラーになっているのだと思われます。

投稿2019/11/09 08:23

fiveHundred

総合スコア10152

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tamachan2020

2019/11/09 13:49

Texture2D tex = Resources.Load<Texture2D>("siba_base"); var png = tex.EncodeToPNG(); この記述で"siba_base"を設定しているつもりなのですが?
fiveHundred

2019/11/10 06:01

「var path = Application.persistentDataPath + "/siba_base.png";」のように、ファイル名までのパスを指定する必要があります。
tamachan2020

2019/11/16 02:29

遅くなり申し訳ございませんでした。 ファイル名までのパスを指定する事で上手く行きました。
guest

0

android6からデバイスのメモリーアクセスにはユーザー権限が必要なので、AndroidManifestに必要項目を書いてください。

このサイトが参考になると思います。

投稿2019/11/09 07:44

snowshink

総合スコア140

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fiveHundred

2019/11/09 08:25

私の勘違いだったらすいませんが、Application.persistentDataPathであれば、パーミッションを指定しなくてもアクセスできると思います。
tamachan2020

2019/11/09 13:47

すみません,パーミッションがわからないのですが不要な記述があるという事でしょうか?
fiveHundred

2019/11/10 06:03

ここでいう「パーミッション」はsnowshinkさんが言っている「ユーザー権限」とほぼ同じです。 なので、「AndroidManifest」の追加や変更は不要というのが私の意見です。
guest

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