前提・実現したいこと
UnityのC#スクリプトについてです。
特定のオブジェクトがDestroyで壊れたら別のスクリプトを起動するようにしたいのですが、どうすればいいか分かりません。
まずDestroyするスクリプトです
該当のソースコード
C#
1using UnityEngine; 2using System.Collections; 3 4public class CursorShotScript : MonoBehaviour { 5 6 // カーソルに使用するテクスチャ 7 [SerializeField] 8 private Texture2D cursor; 9 public GameObject matoPrefab; 10 GameObject gameobject; 11 12 void Start () { 13 // カーソルを自前のカーソルに変更 14 gameobject = GameObject.Find("matoPrefab"); 15 Instantiate(matoPrefab); 16 Cursor.SetCursor(cursor, new Vector2(cursor.width / 2, cursor.height / 2), CursorMode.ForceSoftware); 17 } 18 19 void Update () { 20 // マウスの左クリックで撃つ 21 if(Input.GetButtonDown("Fire1")) { 22 Shot(); 23 } 24 } 25 26 // 敵を撃つ 27 void Shot() { 28 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); 29 30 float maxDistance=10; 31 32 RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast((Vector2)ray.origin, (Vector2)ray.direction, maxDistance, LayerMask.GetMask("Enemy")); 33 34 if(hit.collider) { 35 Destroy(hit.collider.gameObject); 36 } 37 } 38} 39
次にDestroyされたら起動したいスクリプトです
###該当のソースコード2
c#
1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class matoGenerator : MonoBehaviour { 6 7 public GameObject matoPrefab; 8 // Update is called once per frame 9 void Update () { 10 if(){ 11 GameObject go = Instantiate(matoPrefab) as GameObject; 12 int px = Random.Range(-7,8); 13 int py = Random.Range(-4,5); 14 go.transform.position = new Vector3(px,py,0); 15 Debug.Log("作成完了"); 16 } 17 } 18} 19
試したこと
2つ目のスクリプトのif文の中にDestroy(gameobject)を入れたのですが当然ダメでした。
回答1件
あなたの回答
tips
プレビュー
バッドをするには、ログインかつ
こちらの条件を満たす必要があります。
2019/11/07 08:05