下記コードの使用法・解釈等について、誤りが無いかご教示等頂けると幸甚です。
(1)Texture2Dについて
tex = new Texture2D(20, 20, TextureFormat.ARGB32, false);
→ 縦20,横20ピクセルサイズの正方形テクスチャを作成
(2)ReadPixelsについて
tex.ReadPixels(new Rect(x,y, 20, 20), 0, 0);
→ 上記(1)の正方形テクスチャに左上の角の座標を(x,y)として基準にし、正方形(縦20,横20ピクセルサイズ)を作成して正方形内のピクセルを読み込む
(3)color = tex.GetPixelについて
color1 = tex.GetPixel(10, 0); color2 = tex.GetPixel(10, -10); color3 = tex.GetPixel(0, -10);
→ 上記(2)の正方形内で指定された座標のピクセル色を取得する
※左上の角の座標を(0,0)と解釈
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