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アニメーションイベントで攻撃時の時だけエフェクトを利用したい

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投稿2019/11/04 17:34

編集2019/11/04 17:35

普通ならばGameObjectでプレハブ化されたエフェクトをインスタンス化しアニメーションイベントで追加すればいいのですが
https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/melee-weapon-trail-1728
このAseetを利用してエフェクトを剣の形から形状しているためGameObjectではなくMeleeWeaponTrail
のスクリプトからインスタンス化しないといけないので解決方法探しています。
private Nemyuscript nemyuscript;
[SerializeField]
private Collider weaponCollider;
// 装備品の親のTransform
[SerializeField]
private Transform equip;
private AudioSource audioSource;
[SerializeField]
private AudioClip attackSound;

private void Start() { nemyuscript = GetComponent<Nemyuscript>(); audioSource = GetComponent<AudioSource>(); } void AttackStart() { if (weaponCollider != null) { weaponCollider.enabled = true; if (equip.GetChild(0).name == "SteelSword") { audioSource.PlayOneShot(attackSound); } } } public void AttackEnd() { if (weaponCollider != null) { weaponCollider.enabled = false; } }

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Melee Weapon TrailにEmitのプロパティがあるようなので
攻撃するときだけこのEmitをオンにして、それ以外はEmitオフとかで攻撃時だけトレイルが出るようになったりしませんか?

投稿2019/11/05 00:26

hogefugapiyo

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2019/11/05 13:55

public bool Emit { get { return this._emit; } set { _emit = value; } } bool _use = true; public bool Use { get { return this._use; } set { _use = value; } } void Update() { if (!_use) { return; } if (_emit && _emitTime != 0) { _emitTime -= Time.deltaTime; if (_emitTime == 0) _emitTime = -1; if (_emitTime < 0) _emit = false; } if (!_emit && _points.Count == 0 && _autoDestruct) { Destroy(_trailObject); Destroy(gameObject); } // early out if there is no camera if (!Camera.main) return; // if we have moved enough, create a new vertex and make sure we rebuild the mesh float theDistanceSqr = (_lastPosition - transform.position).sqrMagnitude; if (_emit) { if (theDistanceSqr > _minVertexDistanceSqr) { bool make = false; if (_points.Count < 3) { make = true; } else { //Vector3 l1 = _points[_points.Count - 2].basePosition - _points[_points.Count - 3].basePosition; //Vector3 l2 = _points[_points.Count - 1].basePosition - _points[_points.Count - 2].basePosition; Vector3 l1 = _points[_points.Count - 2].tipPosition - _points[_points.Count - 3].tipPosition; Vector3 l2 = _points[_points.Count - 1].tipPosition - _points[_points.Count - 2].tipPosition; if (Vector3.Angle(l1, l2) > _maxAngle || theDistanceSqr > _maxVertexDistanceSqr) make = true; } if (make) { Point p = new Point(); p.basePosition = _base.position; p.tipPosition = _tip.position; p.timeCreated = Time.time; _points.Add(p); _lastPosition = transform.position; } どうやらEmitはインスペクターのチェック表示があるかないかでUseがtrueとfalseで エフェクトが生成されるそうです  この場合どうプロパティにすればよいですか?
hogefugapiyo

2019/11/06 00:25

>>どうやらEmitはインスペクターのチェック表示があるかないかでUseがtrueとfalseでエフェクトが生成されるそうです  ということなので、あとは攻撃開始時にEmitをONにして、攻撃アニメーションの終わりにAnimationEventを入れてそのタイミングでEmitをOFFにすれば攻撃中だけトレイルが発生するんじゃないでしょうか。
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