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Unityでのネイティブプラグインの読み込みに失敗してしまう

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Unityでネイティブプラグインの読み込みに失敗してしまう

当方プログラミング初心者です。

以下のサイトを参考にし、
UnityにおいてObjective-Cで作成したプラグインを読み込もうとしました。
(http://tatsudoya.blog.fc2.com/blog-entry-237.html)

しかし、各コードに間違いは見当たらず、ユニバーサルバイナリとしてビルドし、Assets/Plugins下に入れているにも関わらず、エディターでの実行に以下のエラーメッセージが発生してしまいました。

DllNotFoundException: UnityPluginSample
Plugin.Start () (at Assets/Plugin.cs:18)

こちらが実際のソースコードです。

//  UnityPluginSample.m
//  UnityPluginSample

#import <Foundation/Foundation.h>

void SampleFunction() {
    printf("test.");
}

const char* SampleFunction2() {
    const char *str = "test2.";
    char* retStr = (char*)malloc(strlen(str) + 1);
    strcpy(retStr, str);
    return retStr;
}
//  UnityPluginSample.h
//  UnityPluginSample


#ifndef UnityPluginSample_h
#define UnityPluginSample_h


#endif /* UnityPluginSample_h */

extern "C" {
    void SampleFunction();
}

extern "C" {
    const char* SampleFunction2();
}

これらは問題なくビルドできたのでPluginsフォルダに入れました。
そして、Unityで以下のスクリプトをアタッチしました。
Visual Studioで確認したところコードの誤りは見受けられませんでしたが、実行時に上記のエラーが発生してしまいました。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Runtime.InteropServices;

public class Plugin : MonoBehaviour
{
    [DllImport("UnityPluginSample")]
    private static extern void SampleFunction();

    [DllImport("UnityPluginSample")]
    private static extern string SampleFunction2();

    // Use this for initialization
    void Start()
    {
        Debug.Log("[Start] Start()");
        SampleFunction();
        Debug.Log("GetString : " + SampleFunction2());
        Debug.Log("[End  ] Start()");
    }

}

冒頭で述べたことに加えて
・Unityのインポート設定からEditorを外す
・再起動
なども試してみましたが、結果は変わりませんでした。

解決方法がありましたら、ご助言お願いします。

環境

実装プラットフォーム:MacOSX(Standealone)

Xcode9.3
Unity2019.1.8f1

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回答 1

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こちらに書かれている通り、iOSの場合はdll名の代わりに"__Internal"を指定することになります。

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  • 2019/11/01 16:28

    回答ありがとうございます。
    すみません。記述し忘れていましたが、OSXでの実装を想定しています。
    また、こちら(https://qiita.com/edo_m18/items/2aff04ec51c7ffc4cf7c)を参考に__Internal表記でもやってみましたが同じ結果でした。

    キャンセル

  • 2019/11/01 16:45 編集

    とりあえず、ファイルを選択したときに出てくるインスペクター上での設定が意図したものになっているか確認してみてください。
    それも正しいのであれば、すみませんが私はわかりません。

    あと、質問とは関係ないですが、UnityPluginSample.hの「#endif」は最後の行に書かないと意味がありません。
    これは二重定義の防止のために書かれているもので、「#ifndef」~「#endif」の中に書かないとこれが機能しません。
    (元の記事から間違っているので、間違えるのは仕方ないかもしれませんが)

    キャンセル

  • 2019/11/03 11:58

    Editor/Standalone/MacOSXx64にチェックが入っていることを確認し、ヘッダファイルのコードも直してみましたが結果は変わりませんでした....。ご回答ありがとうございました。

    キャンセル

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