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C#はマルチパラダイムプログラミング言語の1つで、命令形・宣言型・関数型・ジェネリック型・コンポーネント指向・オブジェクティブ指向のプログラミング開発すべてに対応しています。

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NullReferenceException〜のエラー

kanata_02

総合スコア25

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投稿2019/10/31 03:44

https://www.youtube.com/watch?v=9VtfajLzSrg
こちらの動画を参考にカードゲームのカード生成を行なっているのですが、

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
CardModel..ctor (System.Int32 cardID) (at Assets/Script/CardModel.cs:14)
CardController.Init (System.Int32 cardID) (at Assets/Script/CardController.cs:12)
GameManager.CreateCard (UnityEngine.Transform hand) (at Assets/Script/GameManager.cs:20)
GameManager.Start () (at Assets/Script/GameManager.cs:12)

というエラーが出てしまいます。
スペル間違いを見直したり名前を変更したりしているのですが消えません。
大変初歩的な質問で申し訳ありません。
原因として何が考えられますでしょうか。アドバイスお願いいたします。

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5//カードのデータと処理をするクラス 6public class CardModel 7{ 8 public string name; 9 public Sprite icon; 10 11 public CardModel(int cardID) 12 { 13 CardEntity cardEntity = Resources.Load<CardEntity>("CardEntityList/Card" + cardID); 14 name = cardEntity.name; 15 icon = cardEntity.icon; 16 } 17} 18

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5//見た目とデータに関するクラス 6public class CardController : MonoBehaviour 7{ 8 CardModel model; 9 10 public void Init(int cardID) 11 { 12 model = new CardModel(cardID); 13 } 14} 15

C#

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5public class GameManager : MonoBehaviour 6{ 7 [SerializeField] Transform playerHandTransform; 8 [SerializeField] CardController cardPrefab; 9 10 void Start() 11 { 12 CreateCard(playerHandTransform); 13 } 14 15 void CreateCard(Transform hand) 16 { 17 //手札の位置にカードを生成 18 CardController card = Instantiate(cardPrefab, hand, false); 19 card.Init(1); 20 } 21} 22

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Y.H.

2019/10/31 04:24

CardControllerのInit(int cardID) でcardIDには1または2が渡ってきてますか?
kanata_02

2019/11/01 10:40 編集

返信が遅くなりまして申し訳ありません。 Init関数の中にDebug.Log(cardID);と記述してみましたが、処理が通っていないようで何も表示されませんでした…。 追記:hogefugapiyo様がご指摘くださったように仮入力をしたところ、IDにちゃんと値が入っていました。
guest

回答2

0

自己解決

色々コードを変更して再起動してみたところ、いつの間にかエラーが消えました・・・
コメントしてくださった皆様、ご迷惑おかけしました。

投稿2019/11/02 03:12

kanata_02

総合スコア25

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0

CardEntityの中身が不明だったのでこの処理を無しでやったら動くようなので

CardEntity cardEntity = Resources.Load<CardEntity>("CardEntityList/Card" + cardID);
でデータがちゃんと読み込めてますか?

一旦仮でCardModelの処理からResources.Loadを抜いてデータも適当なのを仮入力するようにして試していただくとどんな感じになりますか?

cs

1using System.Collections; 2using System.Collections.Generic; 3using UnityEngine; 4 5//カードのデータと処理をするクラス 6public class CardModel 7{ 8 public string name; 9 public Sprite icon; 10 11 public CardModel(int cardID) 12 { 13 //CardEntity cardEntity = Resources.Load<CardEntity>("CardEntityList/Card" + cardID); 14 name = "Test"; 15 icon = null; 16 } 17}

投稿2019/10/31 04:17

編集2019/10/31 04:18
hogefugapiyo

総合スコア3302

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kanata_02

2019/11/01 10:27

返信が遅くなりまして申し訳ありません。 ご教授いただいた用に仮入力したところ、エラーは消えていました。
guest

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