ビルド先をAndroidに指定した時のみ、エラーが発生します。
そのエラーの改善方法を教えてほしいです。
PC,Mac&Linux Standalone . Universal Windows Platform . IOS にビルドを指定し、実行ボタンを押すと問題なくオブジェクトが作動するのですが、Androidにビルドを指定すると "All compiler errors~" とエラーが発生します。
スクリプトを確認すると
”現在のコンテキストに‘Input‘という名前は存在しません。(CS0103)
と表示されていました。
Android以外では上記のエラーは確認されませんでした。
実際に書いたスクリプトが以下のものです。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RouletteController : MonoBehaviour
{
float rotSpeed = 0; //回転速度
void Start() { } void Update() { //マウスが押されたら回転速度を設定する if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { this.rotSpeed = 10; } //回転速度分、ルーレットを回転させる transform.Rotate(0, 0, this.rotSpeed); //ルーレットを減少させる(追加) this.rotSpeed *= 0.96f; }
}
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