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プレイヤーに合わせてオブジェクトを変更したい

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前提・実現したいこと

Photon Unity Networkingを使ってマルチプレイのゲームを作る際に
プレイヤーのモデルをログインする順番に合わせて変更したいです。
思いついたのは、人が入るたびに1ずつ変数の値を増やし、条件分岐で生成するモデルを変更することなのですが
ゲームを起動するたびに、そのプレイヤーの人のその変数は初期値に戻ってしまうため、結果的に同じモデルになってしまいます。

もし上記のようなことが実現できる手段をご存じの方がおりましたらお教えいただけると幸いです。
よろしくお願いいたします。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

Unity 2019.2.3f1

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回答 1

checkベストアンサー

+1

変数がクライアントごとにリセットされるという事でしたらコチラを参考にサーバーに共有の変数を持たせる事で解決しませんか?

流れとしては
ログイン

変数を聞き出す

変数のインクリメントを要請

変数に対応したモデルを出現させる


データを同期させるためのオブジェクト作成→アタッチ

public class DataSerializer : Photon.MonoBihaviour
{
    bool isStarted = false;//モデルが作成されているならば真になる変数
    public int nextModeNumber = 0;//モデル番号が格納されるべき変数

    void OnPhotonSerializeView(PhotonStream phS, PhotonMessageInfo phInfo)
    {
        if (phS.isWriting && isStarted)//書き込みターン且つモデル作成済み(nextModelNumberに値が格納済み)ならば次の値を格納させる
        {
            phS.SendNext(++nextModeNumber);
        }
        else if (!phS.isWriting)//読み込みターンならば共有変数を取得
        {
            nextModeNumber = (int)phS.Receivenext();
            ≪モデル作成関数≫(nextModeNumber);
            isStarted = true;
        }
    }
}


上記コードはかなり適当ですが
やっていることは
OnPhotonSerializeView(...)内で
・自分が読み込みターンならば、変数nextModelNumberを取得
・自分はすでにモデル作成を済ませており、書き込みターンならば、変数nextModelNumber+1を格納
という処理です。
自身PUNを使ったのがかなり前のことなのでミスがないとは言えないので参考までに。


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  • 2019/10/29 23:30

    >>一般的に名前にOnと付くメソッドはイベントです。

    なので適切な場所に配置してあげることで勝手に呼ばれてくれる(OnCollisionのように)はずですが、データ共有用などにGameObjectを作成しそこにPhotonViewコンポーネントと一緒にアタッチするんだと思います(間違ってたらすみません)。

    キャンセル

  • 2019/10/30 00:16

    どうにも私の環境では上手くいかないみたいです…
    ですがおかげさまで糸口を見つけることができました。
    残りは自分で何とかしてみます!
    ありがとうございます!

    キャンセル

  • 2019/10/30 16:58

    あまりお力になれずすみません。

    キャンセル

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