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Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

Q&A

1回答

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unity カメラロールの処理を作っているのですが

tamachan2020

総合スコア31

Unity

Unityは、Unity Technologiesが開発・販売している、IDEを内蔵するゲームエンジンです。主にC#を用いたプログラミングでコンテンツの開発が可能です。

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投稿2019/10/27 05:04

前提・実現したいこと

Main,CameraView

二つのシーンでカメラロールを使おうと思っているのですが,
Mainは上手く表示されるのですがCameraViewは上手く写真が表示されません
下の処理に来ません。
MainでSetImageを読んでいる場所がないのにMainでは表示されます。
SetImageへどうやって飛んでいくのか教えて頂けませんか。

public void SetImage(string camera_path) {
}

該当のソースコード Unity 2018.2.5f1

[DllImport("__Internal")] private static extern float OpenCameraRoll(string camera_path); //ボタンクリック public void OnButtonClick(int number) { AndroidJavaClass nativeDialog = new AndroidJavaClass("com.wapa5pow.plugin.CameraRoll"); AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject context = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); context.Call("runOnUiThread", new AndroidJavaRunnable(() => { nativeDialog.CallStatic( "openCameraRoll", context, Application.temporaryCachePath + "/tempImage" ); })); } //imageの表示 public void SetImage(string camera_path) { }

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回答1

0

少し方向性が変わるかも知れませんが、
シーン遷移後に呼び出すメソッドという事でしたら、CameraViewに最初から存在するオブジェクト内のAwakeメソッド内にSetImageの内容を記述してはどうでしょうか?(写真のパスはstatic変数に保管する事で引継げます)

staticによるシーン間のデータ引き継ぎ

投稿2019/10/27 10:01

KanazawaKureha

総合スコア368

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