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Unity Spriterendererを変えようとするとエラーが起きる

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Unityについての質問です。コルーチンを使ってObjectのSpriteRendererを変えて、Y座標を移動させたいのですが、次のコードを実行すると、エラーが出てきて、そのエラーが解決できません。

コード

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class THEKNIFES : MonoBehaviour
{
    SpriteRenderer SPR;

    public Sprite NOMAL;
    public Sprite DRILL;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        SPR = gameObject.GetComponent<SpriteRenderer>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

    }
    public void DC()
    {
        StartCoroutine("DRILLC");
    }
    IEnumerator DRILLC()
    {
        transform.position = new Vector2(-25.5f,25);
        SPR.sprite = DRILL;
        while (transform.position.y >= 21)
        {
            transform.Translate(new Vector2(0, -1));
            yield return new WaitForSeconds(0.05f);
        } 
    }
}


DRILLCを実行するとDRILLCの3行目のSPR.sprite = DRILL;でエラーが出てきます。
この行を消すとエラーは消えます。

出るエラーは次のようなものです。

` NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object THEKNIFES+<DRILLC>d__6.MoveNext () (at Assets/THEKNIFES.cs:29) UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (System.Collections.IEnumerator enumerator, System.IntPtr returnValueAddress) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/Export/Coroutines.cs:17) UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(String) THEKNIFES:DC() (at Assets/THEKNIFES.cs:24) <Event1C>d__93:MoveNext() (at Assets/C#/MapManager.cs:389) UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)
一体どこがなぜNullなのかがわかりません。自分で探ってみたのですが、見つけられませんでした。
どうすればいいのでしょうか?回答お願いします。

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回答 1

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SPRがNullなんでしょう。
THEKNIFES.DC()がコールされているタイミングがここではわかりませんが、Startより前に実行しているのではないですか?
NullPointerExceptionがでない状態で Debug.Log などを使って実行順を確かめてみるといいかと。

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  • 2019/10/27 13:44

    回答ありがとうございました。他のスクリプトのvoid start内でSetActiveをfalseにしていたのが原因でした。盲点だったので気をつけたいと思います。

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